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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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@fast_acheron · Post #1572 · 2026/02/17 05:46

窝里斗 第二阶段:代理协议的开发者/拥趸 之间的互殴 如果说 2025 年机场主(或 DDoS 攻击者)发起的入口相互举报/通报是「第一阶段」,那么今天浮出水面的代理协议开发者/拥趸之间的举报即是「第二阶段」。 本轮互殴的概要: 某代理 app 区 KOL 在今日推送一篇有关 VLESS-Reality 探测手段的博文,随后在 Surge Pro 群内称:他已将相关论文递交给华为、派网、新华三、深信服。 ——— 一些时间线: 1. 某代理 app 区 KOL 在博客发文《杀死那只鹦鹉 —— 「白话文」讲解一种探测 XTLS VLESS REALITY 的手段》。随后,热心群众/频道开始转发博文。 2. 有人在 Surge Pro 群对着该博文的转发消息进行回复:bro choose to go war on the new year's eve (兄弟选除夕开战) 3. 博文作者在 Surge Pro 群回称:其实选今天发也是有原因的,其实原论文去年 10 月份就有了,我们很早就提交了 华为,派网,新华三,深信服 几家,主要在等他们(或见图2—图3) 4. 该群内有人发问:那么vless reality为什么还没大规模被🧱 (或见图4) 5. 博文作者回复:你猜猜年前的干扰是在做什么,以及为啥突然又一波被墙的 IP 放出来了(某网友锐评:这是在邀功) ……未完待续,静观 Project X 群的反击 (截图来自 NodeSeek、GitHub) #吃瓜#窝里斗#同行互殴#第二阶段#surge#snell#xray#vless#reality#sukka