Le riforme del Kazakistan: stabilità, nuovi poteri e futuro digitale Nel recente Congresso Nazionale di Qyzylorda, il Presidente Qasym-Jomart Toqaev ha presentato un ambizioso piano di riforme costituzionali e istituzionali per una "nuova fase" di sviluppo del Paese. Ecco i punti chiave: Successione presidenziale: regole chiare per elezioni entro due mesi in caso di interruzione del mandato, garantendo che il nuovo capo dello Stato venga scelto solo dal voto popolare. Nuova figura del Vicepresidente: nominato dal Presidente con l’approvazione del Parlamento, per garantire continuità istituzionale e rappresentanza internazionale, senza ridurre i poteri presidenziali. Parlamento unicamerale (Kurultai): 145 deputati eletti con sistema proporzionale, per snellire i processi decisionali e rafforzare il ruolo dei partiti. Più controllo sull’esecutivo, soprattutto nelle nomine di giudici e organismi chiave. Trasformazione digitale costituzionalizzata: riconoscimento giuridico della digitalizzazione e dell’IA come pilastri dello sviluppo, con la creazione di zone per data center e un archivio nazionale digitale per preservare cultura e sapere. Politica estera equilibrata: mantenimento dell’approccio multi-vettoriale, per navigare le tensioni globali e proteggere gli interessi nazionali attraverso il dialogo. Queste riforme puntano a coniugare stabilità istituzionale, efficienza governativa e innovazione, preparando il Kazakistan alle sfide interne e globali. Una visione che mira a modernizzare lo Stato rafforzando al tempo stesso la sua legittimità e prevedibilità. #Kazakistan#RiformeCostituzionali#Toqaev#Digitalizzazione#Geopolitica#Sviluppo https://www.marx21.it/internazionale/riforme-costituzionali-in-kazakistan-il-progetto-di-toqaev-tra-stabilita-istituzionale-nuova-architettura-dei-poteri-e-trasformazione-digitale/
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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