vibe coding 了一个基于 .NET + mihomo 的纯控制台代理管理工具 周末 vibe coding 了一个基于 .NET + mihomo 的纯控制台代理管理工具 Paprika 之前做过 .net 开发的,第一次尝试 vibe coding 感觉好爽 目前已经做了这些功能: - mihomo 核心下载 / 更新 / 启动 / 关闭 / 重启 - 本地配置导入 - 订阅链接导入和更新 - 配置切换 - 策略组 / 节点选择 - 系统代理开关和排除域名管理 - TUN 模式 - TUN 健康检查、一键修复、连通性测试 - TUN 排除网段管理 - 连接查看、搜索、关闭 - mih... via V2EX 分享创造 标签: #mihomo#代理#TUN ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@blogerl · Post #419 · 2020/11/11 08:46
#TUN#Uni#Nürnberg Официальное сообщение: https://www.nordbayern.de/region/nuernberg/kabinett-gibt-grunes-licht-tu-nurnberg-startet-2021-1.10592617?cid=19.1000787&isAmp=true
@storage_qi · Post #538 · 2023/12/13 12:59
#疑难杂症#工具#代理软件#ClashMeta#Windows#Tun Windows下Clash.Meta的System Stack堆栈下Tun模式无网络(小地球)且无法上网的解决方案 😀本文为讨论Clash.Meta的System Stack堆栈下Tun模式无网络(小地球)且无法上网的情况下,如何分析并发现防火墙放行所存在的问题