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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #831 · 2024/06/06 08:03

重新研究了一遍小米系统更新的请求链接。 接下来会完善软件的业务能力: 1. 查询的版本存在,显示查询版本的信息;如果查询的不是最新版本,同时返回距离最新稳定版之间的增量信息; 2.查询的版本不存在,但是比稳定版最新版本低,返回稳定版最新版本; 3.查询的版本不存在,也比稳定版最新版本高,不登录的情况下无返回,如果登录且拥有开发版权限,则返回开发版最新版本。 总结: 完全同步系统更新的业务逻辑。 #Updater#UpdaterKMM#News

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #795 · 2024/05/11 06:15

昨天发的 desktop 版本都是基于 kotlin/jvm 打包的,刚刚试了下 kotlin/native 也能打包并且跑起来,但是键盘映射问题很大,还是等官方继续完善吧 #UpdaterKMM#compose#native

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #842 · 2024/06/07 06:37

主要更新: - Fix search DEV info - Bump version to v1.1.0 - Add Redmi A3 & Redmi Note 13R - Optimize the size of Android app - Optimize the night mode of Android app - Update deps 增强软件的业务能力: 1. 当查询的版本存在,且是最新版本,显示查询版本的信息; 2. 当查询的版本存在,但不是最新版本,显示查询版本的信息的同时返回更新到最新版本的增量信息; 2. 当查询的版本不存在,但是比最新稳定版版本低,返回最新版本; 3. 当查询的版本不存在,且比最新稳定版版本高,如果此时登录了拥有开发版权限的账号,返回开发版最新版本。 #UpdaterKMM#JVM#Compose#APK#Xiaomi#HyperOS#MIUI