TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
Обратно към каналите
Такты, стеки, два колеса avatar

TGINSIGHT CHAT

Такты, стеки, два колеса

@clockstackwheels

Технологии

О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах. Навигация по каналу: https://t.me/clockstackwheels/3 Чат канала: https://t.me/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX

Абонати1,330Текущи абонати
Публикации894Индексирани публикации
Скорошен обхват5,395Прегледи на скорошни публикации
Последни публикации

Последни публикации

Стр. 35 от 75 · 894 публикации

Публикувано 23.11

Всем спасибо, было очень приятно услышать много хороших слов! Дома вот именно сегодня расцвела орхидея. Торт был вкусный. Завтра не надо на работу.

418 views

Публикувано 22.11

33. В моём блоге для публикации берутся "бытовые" сутки с 5 до 5, потому что примерно так мы и живём — приехал домой после 0:00, но для тебя субъективно это всё ещё "сегодня", а не "завтра". Однако, по часам сейчас за полночь, тем более, я родился в ~0:05. Так что с точки зрения этого блога ещё 22-е ноября, но у меня уже день рождения, и я публикую этот пост. Смотрите, как выходит: что-то кажется парадоксальным и вызывает противоречия, но, если взять верную модель и знать нужные детали, всё встаёт на места. Способность разрешать противоречия — важное свойство хорошей модели. Возьмём, к примеру, квантовую механику и общую теорию относительности: они обе прекрасно работают в своих областях. Они обе совпадают с объективной реальностью там, где используются, обе подтверждаются экспериментами, и обе обладают предсказательной силой. Но стоит нам попробовать применить одну из них к области второй — всё разваливается и перестаёт работать. Возникает множество противоречий, реальный мир перестаёт совпадать с моделью, не подтверждается наблюдениями, модель становится абсурдной. По факту это означает, что, вероятно, обе модели ошибочны. Хотя локально в своих пространствах обе работают и имеют много доказательств в свою пользу. И ещё это значит, что, пока мы не придумаем Теорию Всего, мы просто будем помнить, что берём временно одну из вероятно-ошибочных моделей в одних обстоятельствах и другую в других. Завтра я буду полдня заниматься бытовыми делами, хотя у меня праздник и отпуск. Но я буду делать это добровольно, потому что вечером соберёмся семьями: мы, мои родители и родители жены. Очень люблю такое. Когда ещё были живы бабушки-дедушки, мы крупные праздники отмечали вместе. Помимо всего, и мои родители, и тесть с тёщей — умные, интересные, образованные и вежливые люди, от общения с которыми получаешь много удовольствия, даже если они не твои родственники. Но когда твои, к этому ещё и добавляется сильный эмоциональный эффект: ты понимаешь, что этим людям на тебя не плевать, что им важно, что происходит у тебя, какие чувства ты испытываешь. В большей степени важно, чем, например, друзьям. Хотя друзья у меня тоже замечательные, но родственные связи это просто другой тип близости, более глубинный, что ли. Никогда не понимал (и немного жалел) людей, которые ноют про скучных предков, и/или у которых вообще отношения с родителями свелись к звонкам раз в квартал. Возможность лично общаться с близкими — важнейшая ценность для меня, составляющая один из столпов счастливой и сложившейся, на мой взгляд, жизни. Важнее, чем макдональдс и плейстейшен, если вы понимаете. Немного персональных достижений за год: — Наконец-то съездил в мотопутешествие с другом. Получил больше разных эмоций, чем ожидал, но меньше именно строго восторженных. Хотя это одно из самых запоминающихся приключений в моей жизни, повторить его в таком же виде я бы не хотел. К концу года постараюсь домонтировать длинное видео и выложить вам. — Побывал с семьёй в Сочи впервые в жизни, давно хотел. Там много интересного и много на что можно посмотреть. — Начал выезжать физически летать на FPV-дронах. Пока аккуратно, но некоторые результаты мне уже нравятся. Зимой с этим сложнее, а тёплое время в будущем году хочу побольше посвятить этому. — Выиграл два очень крутых крупных состязания: невероятно масштабный инженерный чемпионат AtomSkills и интересный конкурс приложений с нестандартными задачами "Код Петербурга". — На работе команда под моим началом стала больше, и в планах новый серьёзный проект. — Купил автомобиль, стал водить. Сейчас уже чувствую себя спокойно на дороге, не нервничаю, к габаритам привык. — С января занимаюсь с тренером силовыми. Никогда не был спортивным, а тут вот вписал регулярные занятия в свой график. Стал меньше уставать и лучше спать. В жиме лёжа и становой дошли до 100кг уже (но в жиме просто чуть-чуть пробовали, а в становой вполне рабочий вес сейчас). Удивительно ощущать, как тело становится более функциональным, как получается без сильной натуги поднимать и передвигать тяжёлые вещи, будто новую абилку в игре открыл :) Едем дальше.

450 views

Публикувано 21.11

421 views

Попробовали относительно новую настолку "Космические дальнобойщики". Автор — Влаада Хватил, тот самый чех, который создал великую и нашумевшую Codenames. Конкретно Galaxy Trucker он создал ещё раньше, но в какой-то момент решил чуть-чуть доработать и выпустить переиздание. В игре вы сначала собираете из тайлов космические корабли по определённым правилам. У кораблей есть, например, пушки, защитные поля, двигатели, отсеки для грузов и экипажа. Затем летите доставлять грузы, и каждый ход тянется карта с происшествием. Это может быть что-то нейтральное (вы просто летите вперёд), что-то хорошее (вы забираете грузы, за которые потом вам заплатят) и что-то плохое (метеоритный дождь или нападение пиратов). Для того, чтобы справиться с разными проблемами, у вас на корабле должно быть подходящее оборудование, ещё и расположенное нужным образом. Прикольно сделана механика попадания метеоритов: точка удара задаётся броском кубиков, и ты реально каждый раз надеешься, что космический камень не попадёт в уязвимое место. Иногда такими ударами или, например, выстрелами пиратов сносит половину корабля, приходится дальше лететь на обломке. Игра простая, но создаёт нужный экшен. Ещё за сравнительно небольшую цену в коробке много качественных компонентов. Вполне себе неплохой вариант для завершения настольного вечера после какой-нибудь более тяжёлой евростратегии. #games

430 views

Hashtags

Зацените, я, оказывается, 10 лет назад уже заметил, что с системными кнопками на Android что-то не так, и подход к их проектированию надо менять. Сейчас в 2022 абсолютное большинство Android телефонов либо в режиме "Кнопки на экране, когда нужны", либо, что еще удобнее, в режиме жестов вообще без кнопок. Это совершенно очевидный вектор развития. Год назад я предсказывал, что Apple откажется от моноброви (потому что это очевидно очень плохое решение), но сделает это со скрипом, чтобы сохранить хорошую мину при плохой игре. И вот, Apple ввела этот свой островок: типа мы убираем монобровь, но постепенно. Через пару поколений дорастут до камеры-точки или, если хватит смелости, до подэкранной. Запомните этот твит. #gadgets

453 views

Hashtags

Лет десять назад мне очень нравилось всё, что делает и пишет Тёма Лебедев. Я с удовольствием читал "Ководство" и "Бизнес-линч". Мне импонировали его подходы к дизайну и к организации работы своей студии. Ещё я считал его человеком очень прямолинейным, который называет вещи своими именами и не боится высказываться не по шаблону. Когда я первый раз зашёл на сайт Студии Лебедева, увидел там слоган "Долго. Дорого. Ох**нно.", подумал ещё: "Ого, чувак прямо на своём официальном бизнес-сайте пишет не приторным рекламным языком, а что-то такое дерзкое." Потом на время перестал за ним следить, переключившись на другие источники. И вот в этих новых источниках в какой-то момент появился дискурс "Тёма Лебедев сошёл с ума и несёт какую-то ересь". Источники были в основном либерально-прозападные, я очень сильно им доверял и всецело без каких-либо сомнений принимал ту картину мира, которую они преподносят. Поэтому, не став вообще ничего смотреть и читать, что говорит Лебедев, я тоже совершенно чётко и однозначно принял для себя тезис "Лебедев сошёл с ума и несёт чушь". Если бы вы меня год назад спросили про Лебедева, я бы вам сказал: "Но ведь совершенно очевидно же, что Лебедев свихнулся и несёт херню". Это было частью объективной реальности вокруг меня, наряду с утверждениями "вода мокрая" и "солнце жёлтое". Как это совмещалось с тем, что прежде мне нравилось то, что делает и говорит Тёма? Никак. Кац, которого я активно смотрел, даже в одном из своих видео подробно пытался ответить на вопрос "Почему в целом неглупый Лебедев несёт чушь и высказывает какие-то нелиберальные и незападные идеи?". И ответом Каца было что-то в духе: "Это необъяснимо, скорее всего он один раз пошутил и сказал что-то пророссийское, шутка затянулась, теперь уже продолжает так говорить, чтобы сохранить лицо". Так себе объяснение, но я и его принял. За этот год на фоне известных событий мои взгляды претерпели много изменений. Я рефлексировал в себе этот вопрос, и когда-нибудь может напишу вам более подробно. Но Каца смотреть перестал почти сразу где-то в марте. Как минимум, либеральная идеология оказалась для меня несовместима с решением остаться в России, а я уезжать совсем не хочу. Тогда я для интереса посмотрел несколько роликов Лебедева и с удивлением обнаружил, что, во-первых, я согласен с 90% того, что он говорит. Ну вот прям дословно по некоторым пунктам (типа взгляды на взаимоотношения Европы с мигрантами или взгляды на ЛГБТ). И вообще у него удивительно близкая к моей система ценностей и представление о том, как люди должны себя вести. Во-вторых, он всё так же выглядит для меня просто чуваком, который прямым текстом называет вещи своими именами и открыто высказывает своё мнение по тем или иным вопросам, независимо от того, попадает ли это мнение в какую-либо идеологию или нет. Ну то есть я лет пять на полном серьёзе считал чела городским юродивым и был абсолютно уверен, что он задвигает безумную хрень, а чел всё это время говорил нормальные и правильные вещи (с моей точки зрения). Вместо того, чтобы самому сходить посмотреть на канал Тёмы, я посмотрел реакцию Каца на канал Тёмы и удовлетворился этим. Не будьте мной в этом вопросе. Независимо от вашей позиции на идеологическом компасе и от вашего отношения к упомянутым персонажам: формируйте своё мнение самостоятельно. P.S. Политические споры под этой записью запрещены, сразу бан. #life

558 views

Hashtags

В 12-й серии "Андор" одно из лучших космических сражений за всю историю Звездных Войн. Круто, динамично, с интересными тактическими находками. Я аж трижды пересмотрел сцену боя (она относительно короткая). Вообще, чем дальше смотрю сериал, тем больше мне нравится. Точно интереснее, чем последняя полнометражная трилогия. Местами даже пободрее "Мандалорца". Атмосферная сюжетная арка в тюрьме. Харизматичные персонажи и удачный каст: тот же Стеллан Скарсгард открылся для меня с новой стороны (до этого я видел его только в Марвел, и там у него добродушно-чудаковатая роль). Большинство героев неоднозначные, и не всегда понимаешь, что от них ожидать. Думаю, можно смотреть даже тем, кто в целом фантастику любит, но конкретно ЗВ нет. От эстетики ЗВ взято только хорошее, а мультики с джедаями оставили в стороне. Даже стерильные помещения Империи смотрятся жутковато. #fiction

431 views

Hashtags

Рынок настольных игр удивительно стабилен на фоне санкций и канселинга русских. Ну, типа, кинотеатрам каюк, электроника через дружественные страны, софт через всякие впны и оформленные в других местах карточки. А вот настолки из Европы продолжают официально подписывать, официально локализовывать на русский язык и продавать в России. И настолки русских авторов — продавать за рубежом и печатать заграницей, если надо. Возможно, рынок настолок такой маленький, что продажи в России составляют для него значимый процент, и поэтому банить Россию слишком невыгодно. Хотя ещё несколько лет назад говорили, что русские особо игры не покупают, и магазины чуть ли не в минус работают. Если это стало выправляться, то хорошо — больше интеллектуальных развлечений народу. Возможно, в целом тусовка всяких настольных авторов и издателей очень тесная и сплочённая. По себе знаю, как для настольщиков ценны другие настольщики, которые любят игры и разбираются в них: с казуальными компаниями ты в лучшем случае будешь какого-нибудь "Каркассона" раскладывать раз за разом, а с гурманами можно и в Brass зарубиться. Короче, единственное моё хобби, которое не просело и даже, кажется, набирает обороты. Дроны тоже в некотором смысле, но это потому что я перешёл на FPV, оборудование для которого берётся с Aliexpress. А вот официально те же DJI из России ушли (вот тебе и друзья-китайцы, ага). P.S. Собрал чат друзей для игры в настолки и назвал его Hellfire Club :) #games

430 views

Hashtags

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

487 views

Публикувано 15.11

Сейчас ехал в такси, и Яндекс водителю каждую минуту присылал новый вызов. Реально даже меня задолбало, а уж чувства водителя сложно представить. Он еще и подъехал к самому сложному участку нашего маршрута: загруженный перекресток без светофоров, народ тупо толкается, кто наглее. Я сам вот в такое место ни за что не поеду. Но водила не знал, что оно там, и поехал. А тут его Яндекс долбит — дылым дылым. Я пассажир, и мне хотелось этот телефон в окно выкинуть. Сука, был же какой-то умный менеджер, который сказал: "Ребята, я знаю как повысить KPI по числу поездок, давайте мы будем водителю присылать прямо во время поездки новые вызовы, пока он один из них не примет!". И все такие: "Оооо, вот это ты круто придумал, держи премию!" Оставил водиле максимальные чаевые на успокоительное.

427 views

Публикувано 14.11

Есть немало людей, которые отвечают только на последний вопрос, допустим: — Как сварить яйцо? Нужно ли солить помидоры? Тосты жарить с двух сторон? — Поджарь с одной стороны, но посильнее. Не знаю, что с ними не так, они же видят все вопросы. Как и почему им в голову приходит решение проигнорировать часть сообщения собеседника, будто её нет? Как у таких людей устроено внимание, как они выполняют задачи по работе? Но я нашел подход: нужно вопросы нумеровать. Шансы получить ответы на всё сильно увеличиваются. Однако, столкнулся с такой разновидностью — ты задаешь один вопрос, ответ на который подразумевает некоторую инструкцию по шагам, но тебе говорят только первый шаг. Например: — Как сварить яйцо? — Нужно достать его из холодильника. И все. Пропущена ни много ни мало центральная часть ответа. Диалог вести прям очень сложно: — Окей достал, как сварить то? — Нужно взять кастрюлю. — А как варить? В кипящую воду положить? — Нужно налить в кастрюлю воды. — Ну хорошо, а дальше что, нагреть ее? — Да. ...и молчание Итд. Довольно тяжело взаимодействовать. Вот тут я подхода пока не нашел. Даже фразы типа "Напиши мне подробную инструкцию по шагам, что нужно сделать, чтобы получить вареное яйцо" не особо приводят к результату.

454 views

Публикувано 13.11

Десятки лет развития цифрового видео, совершенствования кодеков, приведения стандартов к единообразию, полировки софта и железа... Но до сих пор при монтаже на современном оборудовании со свежими драйверами может в случайный момент времени появиться косяк типа "При рендеринге вместо видео зеленый экран", и никакие переустановки и перезагрузки ничего с этим не сделают, а единственный рабочий способ: отрендерить на другом компьютере (тем же софтом, теми же кодеками, с видеокартой той же фирмы, но зеленого экрана нет).

436 views
12•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••3334353637•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••7475