Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.
Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.
Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».
Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).
Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.
#games
😄Thought
➖➖➖➖➖➖
🔘As a verb thought is the past tense of 'think':
🔜I thought about the problem for a little while.
🔘 an idea or plan.
🔜I've had a thought about what we should do next.
As a plural noun, thoughts can be:
🔘our opinions or beliefs.
🔜What are your thoughts on the best way to learn English?
As an uncountable noun, thought can mean:
🔘‘careful consideration’.
🔜We need to give more thought to this project.
#Thought👨🏫@America
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🆕 Crypto News @Money
😁 Crypto Game @Egame
🇺🇸 US News @America
🇯🇵 Japan News @Japan
🇦🇪 UAE News @Dubai
▶️ Popular Movies @Videos
😜 Best Funny Video @Funnys
前些日子在網上衝浪(不知道現在還有沒有人在用 surfing the Internet / surf on the Internet 這樣的說法)時,發現了 NirSoft 這個由開發人員 Nir Sofer 所創建的個人網站。
根據他在關於頁面的說法,這個網站最初建立於 2001 年,用來陳列自己開發的小工具;起初託管在一些免費服務上,後來隨著廣告與惡意使用者逐漸增多,在 2004 年購買了自己的網域。
裡面有許許多多採用 C++ 開發的 Windows 實用小程式,並且據作者所說,這些程式具備可攜性(portable),大多情況下不需要安裝且不會存取註冊表;裡面 Network Monitoring, Internet Related Utilities, Command-Line Utilities, Programmer Tools 和 System Utilities 的部分可以尋尋寶。
作者還有維護一個部落格,目前最新的一篇文章是 2023/08/19 發佈的;長年來都在業餘時間開發小工具,還能樂此不疲且碼耕不輟,這應該是許多開發者想活成的樣子了。
#Thought
在 Do You Want To Be a News Source? Just Change Your Account Name 一文中,提到了過去幾年在 Twitter 上出現的幾個虛假新聞帳號案例,這類帳號通常是由既有的帳號修改使用者名稱(username)以及帳號名稱,而非創建新的使用者,這樣的操作手法需要透過永久 UID 來辨認(可以透過 TwitterID 這個工具查詢與反查)。
__
這個電子報還有其他不錯的文章,比如 How to Find Swarms of Fake Twitter Followers 一文,表示這類假帳號通常具備兩個特徵:
1. 短時間內獲得數百或數千名的假帳號關注
2. 假帳號通常會在固定的時間或時間範圍內創建帳號
文中有提供一段簡單的 Python 程式來辨別上述的特徵,但需要具備 Twitter 開發者帳號並啟用 API 來操作,這在馬總搞了一堆奇妙的操作後,可能得另謀他法了…
#Thought