TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1083 · 8.04

Ух, очень продуктивная была поездка. Наши взяли золото, причём, в этом году организаторы решили наградить в том числе экспертов по подготовке, чьи команды выиграли. Не надеялся я, что когда-нибудь ещё раз (после победы в 2022) поднимусь на эту сцену и получу медаль, а оно вот как сложилось. Наверное, по эмоциям от AtomSkills один из самых сильных эффектов. С ним соперничают, разве что, мой первый хакатон VK Hack 2018, и крупнейший в мире хакатон «Цифровой Прорыв», сильно изменивший мою последующую жизнь. В любом случае, каждый год AtomSkills это очень масштабное и классно срежиссированное мероприятие с большим количеством впечатлений, интереса, опыта. А сейчас вот был юбилейный чемпионат — десятый, и такой подгон. Два года не брали медалей, и никогда раньше в нашей компетенции не награждали тех, кто привёз команды. Видимо, мои хакатонные боги-покровители решили, что я засиделся. В задание тоже удалось привнести некоторую новизну. В целом схема такая: эксперты совместно делают задание, придумывают шкалу оценки и критерии. Но при проверке решений каждую команду смотрят только те, кто к этой команде не имеет отношения. При этом критерии оценки это в большинстве своём объективные предикаты, на которые решение проверяется. Например, в критериях может быть фраза «Система позволяет создать нового пользователя: да (3 очка) / нет (0 очков)». Де-факто споров почти не возникает, коллегия экспертов почти всегда сразу видит и понимает, засчитывается тот или иной критерий или нет. Субъективные части в оценке тоже есть, но их влияние на результат в разы меньше, чем в обычных хакатонах. И да, важнейшее ключевое отличие: на AtomSkills решение каждой команды обязательно разворачивается независимо на пустом компьютере и прогоняется через бизнес-сценарии. Нельзя наврать в презентации, будто бы ты что-то сделал, чего нет. Нельзя сделать решение на моках или фейковое. Нельзя вытащить только на харизме и софт-скиллах. В этом году мы, как авторы задания, к обычной энтерпрайз-части добавили алгоритмическую задачу. Стандартно командам предлагается сделать мини-CRM или нечто подобное в заданном домене, что увеличивает влияние заготовок. Если принести с собой слишком много подготовленных форм, CRUD'ов, конфигов и так далее, это экономит тебе много времени, и ты в итоге просто выигрываешь из-за форы. Сейчас же в мини-CRM была специальная функция: написать алгоритм оптимизации расписания работ. Детали задачи я расскажу завтра, но в целом никакие заготовки не помогали решить это эффективно, если не знать задачу заранее (а она до конкурса скрыта, и разглашение карается дисквалификацией). В итоге лично на мой взгляд итоговый балл получился очень взвешенным: — Если команда сделала хороший алгоритм и не провалилась при этом по обычной не-алгоритмической части, она набирала много баллов (как наши) — Если команда сделала неэффективный, но работоспособный алгоритм, у неё был шанс вывезти за счёт супер идеального вылизанного исполнения не-алгоритмической работы (такие получили серебро и бронзу) — Если алгоритм у команды не заработал вообще, то даже при супер идеальном остальном решении в тройку она не попала — Если алгоритм у команды был хороший, но имелся сильный провал во всём остальном — она вообще оказывалась ниже середины В общем, не знаю, попаду ли в следующий раз, но воспоминания и опыт невероятные. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #webgl

当前筛选 #webgl清除筛选

Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html

✈️ Y8 | 一个还在持续更新的在线网页游戏平台,连 Flash 存档都给你留着了 🏷 检索标签:#Y8#游戏#网页游戏#Flash游戏#WebGL#游戏 ⭐️ 详情介绍:Y8 是个做了很多年的在线游戏平台,它把 老 Flash 存档 和现在还能跑的 HTML5 / WebGL 游戏 都放在了一起。你点进去就能玩,不用下载、不用装客户端 它库里收了 10 万+ 游戏,里面不只是常见小游戏,也有 多人联机、换装互动、独立作品 和一些能直接在浏览器里跑起来的 3D 内容 🔎Y8游戏网站 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

纯情男高

@hanzichen · Post #1390 · 22.11.2025 г., 14:00

VolumeShader毒蘑菇显卡测试 | 基于 WebGL 的 GPU 性能测试平台 一款基于浏览器的GPU性能测试工具,通过实时3D体积渲染精确测量您的显卡性能。提供详细的FPS、帧时间和GPU使用率数据,无需下载安装即可获得专业级基准测试结果。一个在浏览器中运行的 GPU 基准测试工具,使用 3D 体积渲染(volume rendering)技术来评估设备显卡性能。它通过 WebGL 实现实时体积着色器 (shader) 效果,并提供多个测试场景(如分形 Mandelbulb、Julia 集)和不同难度等级(从低强度到 “地狱级”)来施加 GPU 压力。测试过程中会实时显示 FPS(帧率)、帧时间等性能指标,无需安装任何软件。 点击访问 #GPU性能测试#WebGL#体积渲染#在线基准测试#VolumeShader

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14888 · 30.06.2025 г., 12:30

#typescript#data_visualization#geospatial_analysis#javascript#maps#python#visualization#webgl deck.gl is a powerful tool that helps you create fast, interactive, and visually impressive maps and data visualizations using WebGL technology. It lets you turn large sets of data into layers like icons, polygons, and text, which you can view in different ways such as maps or 3D scenes. It works well with popular map providers like Google Maps and Mapbox, and supports easy interaction like clicking and filtering. You can use it simply by adding a script or installing it via npm or Python. This makes it easier for you to build custom, high-performance visualizations quickly and with less coding effort. https://github.com/visgl/deck.gl

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14898 · 02.07.2025 г., 13:30

#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30

#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine