@YukariChannel · Post #880 · 29.07.2021 г., 12:09
想了想并跟风注册了一个萌萌域名 ewe.moe 并搞了一些 RGB On 的东西。 (由于用力过猛,需要较新浏览器和 #WebGL 兹磁才能显示)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1118 · 2.07
Т-Банк #interview#dev | часть 1 из 3 Компания, в которую я целился с самого начала. Если в другие места я иногда проходил собесы либо для тренировки, либо для получения запасных офферов, то сюда я сразу решил, что хочу попасть. Подался через знакомство. Система у них такая: собесят не на конкретную вакансию, а на должность, а потом ищут вакансию внутри. На должность тимлида надо было пройти: менеджмент, любой язык, систем дизайн, фит с руководителем и командой. На скрининге эйчар спросил меня, готов ли я перейти на джаву. Запомните этот момент, я ответил, что не готов, и хотел бы оставаться в рамках привычного мне стека. Перед каждой секцией эйчар высылал страницу со ссылками и рекомендациями, как готовиться, это сразу плюс. Там чаще всего были названия книг и ссылки на видеоролики с мок-собеседованиями. Менеджмент Опять же, я не понимаю, как его оценивать, и какой вопрос можно задать, чтобы отличить сеньор-менеджера от мидл-менеджера. Но, возможно, я как раз и не понимаю, потому что я не менеджер. В целом интервью прошло приятно, собеседующий поспрашивал про мой опыт, предложил решить некоторые кейсы. В процессе он намекнул, что тимлид, скорее всего, сам код писать не будет совсем, что меня не очень обрадовало. Позже я узнал, что прошёл секцию на junior+. Не знаю, хорошо или плохо, вообще не понимаю, как сравнивать менеджеров, но для тимлида этого у них хватает. Ещё из Т-Банка после каждой секции поступала достаточно подробная обратная связь с рекомендациями литературы. Круто, нигде такого не было. Я был воодушевлён после этой секции и сразу купил книгу, которую посоветовали по результатам. Языковая секция По структуре точно такая же, как в Ozon: показывают на экране задачи, нужно решить, пишешь код сам, параллельно обсуждаете. Тут я блистал, потому что был очень хорошо готов. Я за секунды щёлкал все типовые вопросы, предугадывал уточнения интервьюера, пускался в неожиданную глубину устройства языка... Задача по SQL попалась в точности такая же, как в Ozon. Если помните, там я на ней затупил, но позже я конечно же обсудил все наилучшие варианты решения с DeepSeek и попробовал сам. Поэтому к некоторому удивлению интервьюера я лихо применил оконную функцию, вслух проговорив альтернативные способы. Кстати, здесь, в отличие от Озона, SQL-код можно было запускать и смотреть результат промежуточного запроса, это важный положительный аспект. Одна из задач была такая же, как в мок-интервью на ютубе, поэтому её я тоже знал. Потом буквально на полминуты притормозил на работе замыканий, но в итоге тоже дал верный ответ. По собственным ощущениям я прошёл секцию идеально. Слишком идеально для человека. Слишком быстро и безошибочно на всё отвечал. Боялся, что подумают, будто бы мне подсказывал ИИ. В качестве обратной связи получил рекомендацию перечитать Рихтера, что тоже хороший знак: если тебе из рекомендаций советуют только адски задротную низкоуровневую литературу, значит, на всё более человеческое ты ответил прекрасно. Много позже я узнал, что мне засчитали middle+. Что??? Я даже предложил эйчару совместно с каким-нибудь крупным техлидом пересмотреть запись собеса, настолько был поражён. Но в целом, это не очень важно, потому что общий грейд к тому моменту по всем секциям у меня был сеньорный. Просто непонятно и обидно. System Design Секция с самого начала пошла очень хорошо. Знакомый мне по пет-проектам и конкурсам домен: отслеживание курьеров на карте. Никаких абсурдных требований типа миллиарда запросов в секунду. Я с первых минут обсудил с интервьюером использование MongoDB ради геопространственных индексов, и, судя по всему, сразу же получил от него негласный респект. Удалось эффективно решить все проблемы, хорошо выбрать технологии. Никаких подводных камней, секцию прошёл на сеньора без вопросов.
Hashtags
Търсене: #webgl
@YukariChannel · Post #880 · 29.07.2021 г., 12:09
想了想并跟风注册了一个萌萌域名 ewe.moe 并搞了一些 RGB On 的东西。 (由于用力过猛,需要较新浏览器和 #WebGL 兹磁才能显示)
Hashtags
@codev0s · Post #9 · 18.05.2020 г., 03:58
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html
@JianjiaoPD · Post #10665 · 21.03.2026 г., 14:04
✈️ Y8 | 一个还在持续更新的在线网页游戏平台,连 Flash 存档都给你留着了 🏷 检索标签:#Y8#游戏#网页游戏#Flash游戏#WebGL#游戏 ⭐️ 详情介绍:Y8 是个做了很多年的在线游戏平台,它把 老 Flash 存档 和现在还能跑的 HTML5 / WebGL 游戏 都放在了一起。你点进去就能玩,不用下载、不用装客户端 它库里收了 10 万+ 游戏,里面不只是常见小游戏,也有 多人联机、换装互动、独立作品 和一些能直接在浏览器里跑起来的 3D 内容 🔎Y8游戏网站 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索
@hanzichen · Post #1390 · 22.11.2025 г., 14:00
VolumeShader毒蘑菇显卡测试 | 基于 WebGL 的 GPU 性能测试平台 一款基于浏览器的GPU性能测试工具,通过实时3D体积渲染精确测量您的显卡性能。提供详细的FPS、帧时间和GPU使用率数据,无需下载安装即可获得专业级基准测试结果。一个在浏览器中运行的 GPU 基准测试工具,使用 3D 体积渲染(volume rendering)技术来评估设备显卡性能。它通过 WebGL 实现实时体积着色器 (shader) 效果,并提供多个测试场景(如分形 Mandelbulb、Julia 集)和不同难度等级(从低强度到 “地狱级”)来施加 GPU 压力。测试过程中会实时显示 FPS(帧率)、帧时间等性能指标,无需安装任何软件。 点击访问 #GPU性能测试#WebGL#体积渲染#在线基准测试#VolumeShader
@githubtrending · Post #14888 · 30.06.2025 г., 12:30
#typescript#data_visualization#geospatial_analysis#javascript#maps#python#visualization#webgl deck.gl is a powerful tool that helps you create fast, interactive, and visually impressive maps and data visualizations using WebGL technology. It lets you turn large sets of data into layers like icons, polygons, and text, which you can view in different ways such as maps or 3D scenes. It works well with popular map providers like Google Maps and Mapbox, and supports easy interaction like clicking and filtering. You can use it simply by adding a script or installing it via npm or Python. This makes it easier for you to build custom, high-performance visualizations quickly and with less coding effort. https://github.com/visgl/deck.gl
@githubtrending · Post #14898 · 02.07.2025 г., 13:30
#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js
@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30
#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine