Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
https://wxpython.org/what.php
#wxPython is a #GUI toolkit for the Python programming language. It allows Python programmers to create programs with a robust, highly functional graphical user interface, simply and easily. It is implemented as a Python extension module (native code) that wraps the popular wxWidgets cross platform GUI library, which is written in C++.
https://www.eduonix.com/blog/software-development/learn-the-basics-of-gui-programming-in-python/
Learn the basics of #GUI Programming in Python
#tkinter
https://wiki.python.org/moin/GuiProgramming
#GUI Programming in Python
Python has a huge number of GUI frameworks (or toolkits) available for it, from #TkInter (traditionally bundled with Python, using Tk) to a number of other cross-platform solutions, as well as bindings to platform-specific (also known as "native") technologies.
GUI Programming in Python is a similar page whose content could arguably complement this page with some editing.
https://wiki.python.org/moin/GUI%20Programming%20in%20Python
This page provides some brief descriptive information on a number of #GUI toolkits available for Python. For a full list of of toolkits with more in-depth information, see #GuiProgramming.
GuiProgramming is a similar page whose content complements this page.
🆕 Новый сильный GUI-агент: UI-Ins от TongyiLab и RUC
Это модель, которая уверенно работает с мобильными интерфейсами и лучше понимает намерения пользователя.
Она рассматривает команду как цепочку рассуждений, а не как одно действие, поэтому справляется со сложными задачами стабильнее.
Результаты
UI-Ins показал 74.1% успешных действий в AndroidWorld. Для сравнения: Gemini 2.5 Computer Use - 69.7%. То есть модель чаще правильно выполняет задачи в реальных интерфейсах.
Модель:
- пытается понять цель, а не только текст команды
- строит несколько вариантов рассуждений
- выбирает подходящую стратегию перед действием
- адаптируется, если состояние приложения меняется
Идет в двух версиях: 7B и 32B.
Если вы работаете над агентами, которые должны нажимать кнопки, заполнять формы, открывать приложения и следовать шагам в интерфейсе - UI-Ins стоит добавить в список моделей для тестов.
🤖 UI-Ins-7B: https://modelscope.cn/models/Tongyi-MiA/UI-Ins-7B
UI-Ins-32B: https://modelscope.cn/models/Tongyi-MiA/UI-Ins-32B
📄arXiv: https://modelscope.cn/papers/2510.20286
@ai_machinelearning_big_data
#AI#Agents#GUI#MobileAgents#AndroidWorld#LLM
http://wxglade.sourceforge.net/
Description
#wxGlade is a #GUI#designer written in Python with the popular GUI toolkit #wxPython, that helps you create wxWidgets/wxPython user interfaces. At the moment it can generate Python, C++, Perl, Lisp and XRC (wxWidgets' XML resources) code.
As you can guess by the name, its model is Glade, the famous GTK+/GNOME GUI builder, with which wxGlade shares the philosophy and the look & feel (but not a line of code).
It is not (and will never be) a full featured IDE, but simply a "designer": the generated code does nothing apart from displaying the created widgets. If you are looking for a complete IDE, maybe Eric Python IDE, PyCharm, Code::Blocks or one of the many other IDE is the right tool.
News
#visual_basic_.net #dism#gui#sysadmin#windows
DISMTools is a free, open-source graphical tool that simplifies managing Windows images and installations using DISM commands. It offers project-based workflows, online/offline modes, AppX handling, ISO creation, and repairs without reinstalling Windows, working on Windows 8.1+ with great speed. You benefit by easily customizing, fixing, and optimizing systems or creating automated setups, saving time over complex command lines and avoiding paid tools.
https://github.com/CodingWonders/DISMTools
https://pybee.org/news/buzz/2017-google-summer-of-code-final-report-dayanne-fernandes/
After almost 4 months of work on Google Summer of Code 2017, finally I'm completing my proposal. Every widget migration and every commit/PR/issue/discussion with my mentors about Cricket , Toga and rubicon-objc were detailed on the Issue 58.
"Eating your own dog food"
The best way to show that a product is reliable to the customers is use it. So, the way to show that #Toga is an effective tool to build a #GUI is to build a complete application using it.
#Cricket is a graphical tool that helps you run your #test suites. Its current version is implemented using #Tkinter as the main GUI framework. So, why not test Toga inside of another product from #BeeWare? That's what I have acomplished during my GSoC work.
https://wiki.python.org/moin/PyQt
#PyQt is one of the two most popular Python bindings for the #Qt cross-platform #GUI/#XML/#SQL#C++ framework (another binding is #PySide).