Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
Material 3 Expressive начали раскатывать на Android часы. Сразу сделали краткий обзор нововведений и запустили неделю, посвященную разработки под обновлённую WearOS
#android#wearos#material3expressive
🤖 Вышла Material Components for Android 1.1.3 с компонентами из Material 3 Expressive (но пока еще не всё)
Что добавили из комнентов:
👉DockedToolbarLayout - компонент для показа действий на текущем экране/странице (обычно закреплен в нижний части экрана)
👉FloatingToolbarLayout - плавающий набор действия для текущего экрана/страницы
👉LoadingIndicator - новые индикаторы ожидания
👉MaterialSplitButton - разделенная кнопка
👉MaterialButtonGroup - компонент для группировки нескольких кнопок
Что ещё из важного:
👉 Минимальный Android SDK подняли до 21
👉 Включили nonTransitiveRClass (про последствия для вас читайте тут)
👉 Официальная поддержка Material 3 Expressive будет в версии 1.14.0. Уже есть альфа версии
🛠 Много улучшений существующих компонентов и исправления багов
#android#material3#material3expressive
🤖 Androidify - пример приложения со всем модным стеком от Google: Jetpack Compose, Gemini API через Firebase AI Logic SDK, CameraX, Media3, Material 3 Expressive и Navigation 3. Поддержка экранов разных размеров и складных устройств
Больше подробностей в статье и есть 🐱исходный код на GitHub
#android#compose#material3expressive#пример
🤖Редизайн WearOS с Material 3 Expressive
Google WearOS 6 получит редизайн на основе Material 3 Expressive. Обещают что изменения дизайна не повлияют на время работы часов, а даже наоборот - в WearOS 6 станет на 10% дольше времени работы
Как пользователь Google Pixel Watch могу сказать что показанное меня очень радует. Сейчас дизайн неудобный
#android#wearos#material3#material3expressive
🤖Редизайн Android - Material 3 Expressive
В рамках The Android Show I/O Edition показали "самый большой редизайн Android за всё время" (со слов спикера). Нас ждет Material 3 Expressive - обновленная версия Material 3 на основе существующих токенов
Буду садиться разбираться и рассказывать на 🪙Boosty про что будет в обновлении
#android#android16#material#ui#material3expressive
🤯Navigation Drawer становится Deprecated
В Material 3 Expressive делают deprecated компонент "Navigation Drawer". Заменой ему предлагают "Navigation Rail", предлагающий ту же функциональность, но лучше адаптирующийся под разные размеры окна
#ui#material#material3#material3expressive