Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
🟢¡ESTOS INVITADOS SI LE DAN PESO AL TORNEO!👀🔥
A través de sus redes sociales, la organización de FISSURE anunció a 9 de los 11 equipos invitados directos para la 🏆FISSURE PLAYGROUND 2 🤯
🔹Estos equipos son:
-🇯🇴FALCONS
-🇸🇪TEAM LIQUID
-🇪🇺TUNDRA
-🇱🇧NIGMA GALAXY
-🇧🇷HEROIC🇵🇪
-🇷🇺PARIVISION
-🇷🇺TEAM SPIRIT
-🇷🇺AURORA
-🇷🇺BB TEAM
🔸Aún falta conocer a 2 invitados directos.
-Las clasificatorias para este torneo están en curso.
-Para las clasificatorias, SA y NA es una sola región al igual que SEA y CN. 🫡
#Tinbet#esports#dota2#FISSURE#Playground
@Info_Dota2
🟢 ¡QUÉ TAL VOLTISH! 🤯🔥
🏆FISSURE PLAYGROUND - GRAN FINAL
-🇪🇺Tundra es el campeón de la FISSURE PLAYGROUND #1, remontando un 2 a 0 a favor de Falcons. 🥳 Madachyo ha demostrado que no era el problema. 😎
#dota2#esports#tinbet#fissure#playground
@Info_Dota2
🟢 ¡¿ESTA DESPERTANDO EL PRIME DE MADARACHYO?! 👀🔥
🏆FISSURE PLAYGROUND - Playoffs
-El 🇪🇺Tundra de Dyrachyo no mostró piedad alguna contra el 🇷🇺Team Spirit de Yatoro y aseguró el TOP 3 en el primer torneo internacional del año 😮
🔹TUNDRA avanza a la final de Upper Bracket.
-Team Spirit cae a la lower bracket.
Ahora se viene una partidaza por cierto. 🫢
⚔️SIGUE:
-🇷🇺BB Team vs 🇯🇴Falcons // Bo3
#esports#dota2#FISSURE#playground#Tinbet
@Info_Dota2
🟢¡SEA SE AFERRA A EL SUEÑO DORADO! 🤯🔥
🏆FISSURE PLAYGROUND - Swiss Stage
-🇵🇭Talon Esports logró voltearle la serie a la escuadra de 🇪🇺AVULUS y se convierte en el sexto clasificado a los PLAYOFFS de esta FISSURE 👀
🔹El AVULUS de Sonneiko queda eliminado del torneo.
#esports#dota2#FISSURE#playground#Tinbet
@Info_Dota2
Multipurpose Court Project
Bishoftu,Ethiopia
Construction on the new basketball court at Hibret (Tokuma) Elementary School is progressing smoothly and is nearly halfway complete. We're excited about the progress and are on track to achieve our goal.
Your support is crucial to ensure the project's successful completion.
Our goal is to create a vibrant playground for the children of Hibret School.
Play is not a privilege; it's a life skill. Every child deserves a place to play!
To contribute and support us please contact us at:
[email protected]
#Playground#AllDeserveToPlay
#Rotaract_Kuriftu
#Rotary
#100yearsofserviceinafrica
#Rotaract
#District9212
#RotaractEthiopia
Follow Us:
Facebook | Twitter | Instagram | Telegram | LinkedIn
#typescript#aurelia#cross_platform#csharp#database#desktop#dotnet#editor#electron#ide#linux#macos#playground#roslyn#tauri#windows
NetPad is a tool that lets you write and run C# code easily without creating projects. It helps you prototype, test code, visualize data, and query databases. You can use it to learn C# or experiment with new features. NetPad is available on Windows, macOS, and Linux, making it useful for developers across different platforms. It offers features like code completion, syntax highlighting, and the ability to add NuGet packages, making coding more efficient and accessible.
https://github.com/tareqimbasher/NetPad