@PTPPAction · Post #884 · 03.08.2023 г., 01:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV&RED): level requirements
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1238 · 15.05
Сделал в компании доклад о применении ИИ в архитектуре, давайте и вам расскажу. Фокус в использовании подхода architecture as code: абсолютно все архитектурные артефакты у нас это тексты. С обычной документацией понятно, это и так некоторый набор текстовых файлов, чаще всего в макрдауне. Для них мы применяем структурный шаблон Arc42 — список из 12 пунктов, по которым нужно распределить информацию о проектируемой системе. Структурный шаблон, во-первых, хорошо известен нейронкам, и они сразу понимают, о чём речь. Во-вторых, можно кинуться в модель бизнес-требованиям и очень быстро создать некий первоначальный набросок, от которого вы дальше уже пляшете, уточняя по пунктам и исправляя ошибки ИИ. Ну и, в-третьих, готовая структура с ящиками, по которым нужно всё раскладывать, это гораздо лучше, чем свалка ADR'ок, как это нередко бывает в компаниях. Со схемами и диаграммами ещё интереснее. Берём инструменты со своими DSL-языками, такие, как Structurizr и PlantUML. Вся схема или диаграмма целиком определяется текстовым файлом. Можно применять Git со всеми его преимуществами. А для нейронок это родная среда: вы, как человек, смотрите на схему глазами, но нейронка работает с её DSL-файлом. Навскидку тут прирост эффективности даже больше, чем в программировании, потому что DSL это просто синтаксис, без смыслового наполнения, человеку его можно вообще не знать. Ты пишешь промпты, а смотришь уже на картинку, сгенерированную схему, и следующим промптом указываешь, где какие правки сделать. Нейронке при этом не приходится думать про потоки, асинхронность, типы данных, она просто правит текст как текст, поскольку у DSL нет поведения. Тут как раз наиболее видна разница между рутинной и интеллектуальной частью работы. Как именно будет выглядеть схема, продумывает архитектор. Если доверить это нейронке, даже мощной, будет полно ошибок, неоптимальностей, неучтённых нюансов среды и так далее. Но вот само по себе написание синтаксиса — имба. #dev@clockstackwheels
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #884 · 03.08.2023 г., 01:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV&RED): level requirements
@PTPPAction · Post #881 · 02.08.2023 г., 23:45
#dev#fzlins#merged fix(BLU): total uploads
@PTPPAction · Post #878 · 02.08.2023 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(NP): user uploads
@PTPPAction · Post #875 · 02.08.2023 г., 15:25
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #873 · 02.08.2023 г., 15:20
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #867 · 02.08.2023 г., 10:05
#dev#fzlins#merged fix(MDU): fix required date
@PTPPAction · Post #861 · 01.08.2023 г., 21:35
#dev#fzlins#merged fix(RED): level requirements
@PTPPAction · Post #858 · 01.08.2023 г., 21:05
#dev#fzlins#merged fix(AB): Add level requirements
@PTPPAction · Post #855 · 01.08.2023 г., 20:40
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #854 · 01.08.2023 г., 20:35
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #851 · 01.08.2023 г., 13:45
#dev#fzlins#merged fix: user uploads for PTC, Azusa and RL
@PTPPAction · Post #846 · 01.08.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged feat: 发种数量统计 #973