@PTPPAction · Post #103 · 28.12.2022 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1238 · 15.05
Сделал в компании доклад о применении ИИ в архитектуре, давайте и вам расскажу. Фокус в использовании подхода architecture as code: абсолютно все архитектурные артефакты у нас это тексты. С обычной документацией понятно, это и так некоторый набор текстовых файлов, чаще всего в макрдауне. Для них мы применяем структурный шаблон Arc42 — список из 12 пунктов, по которым нужно распределить информацию о проектируемой системе. Структурный шаблон, во-первых, хорошо известен нейронкам, и они сразу понимают, о чём речь. Во-вторых, можно кинуться в модель бизнес-требованиям и очень быстро создать некий первоначальный набросок, от которого вы дальше уже пляшете, уточняя по пунктам и исправляя ошибки ИИ. Ну и, в-третьих, готовая структура с ящиками, по которым нужно всё раскладывать, это гораздо лучше, чем свалка ADR'ок, как это нередко бывает в компаниях. Со схемами и диаграммами ещё интереснее. Берём инструменты со своими DSL-языками, такие, как Structurizr и PlantUML. Вся схема или диаграмма целиком определяется текстовым файлом. Можно применять Git со всеми его преимуществами. А для нейронок это родная среда: вы, как человек, смотрите на схему глазами, но нейронка работает с её DSL-файлом. Навскидку тут прирост эффективности даже больше, чем в программировании, потому что DSL это просто синтаксис, без смыслового наполнения, человеку его можно вообще не знать. Ты пишешь промпты, а смотришь уже на картинку, сгенерированную схему, и следующим промптом указываешь, где какие правки сделать. Нейронке при этом не приходится думать про потоки, асинхронность, типы данных, она просто правит текст как текст, поскольку у DSL нет поведения. Тут как раз наиболее видна разница между рутинной и интеллектуальной частью работы. Как именно будет выглядеть схема, продумывает архитектор. Если доверить это нейронке, даже мощной, будет полно ошибок, неоптимальностей, неучтённых нюансов среды и так далее. Но вот само по себе написание синтаксиса — имба. #dev@clockstackwheels
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #103 · 28.12.2022 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix:修复等级要求完成判断错误
@PTPPAction · Post #91 · 25.12.2022 г., 12:00
#dev#fzlins#merged fix(hdc):修复种子页复制链接
@PTPPAction · Post #88 · 24.12.2022 г., 23:10
#dev#fzlins#merged fix:辅种任务列表排序不工作
@PTPPAction · Post #82 · 24.12.2022 г., 16:20
#dev#fzlins#merged feat:为qb下载器添加发送种子时自动添加IMDb标签,适配的网站在种子页和ptpp搜索页使用。
@PTPPAction · Post #75 · 24.12.2022 г., 10:50
#dev#fzlins#merged fix:unsatisfieds翻译不准确
@PTPPAction · Post #72 · 21.12.2022 г., 23:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer):猫站游戏区标题存在问题 #1266
@PTPPAction · Post #69 · 21.12.2022 г., 16:30
#dev#fzlins#merged feat:升级要求支持一项择一条件
@PTPPAction · Post #66 · 20.12.2022 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(LHD):全局免费时搜索结果缺少免费tag
@PTPPAction · Post #63 · 20.12.2022 г., 11:20
#dev#fzlins#merged feat(speedapp):增加升级条件、时魔
@PTPPAction · Post #60 · 20.12.2022 г., 10:20
#dev#fzlins#merged feat(htpt): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #58 · 20.12.2022 г., 10:10
#dev#fzlins#merged feat(byr.pt):增加升级条件
@PTPPAction · Post #53 · 20.12.2022 г., 02:40
#dev#fzlins#merged fix:修复辅种任务页面过滤器不工作;减少辅种任务文字间距,这样列表不会显得太过臃肿