@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1238 · 15.05
Сделал в компании доклад о применении ИИ в архитектуре, давайте и вам расскажу. Фокус в использовании подхода architecture as code: абсолютно все архитектурные артефакты у нас это тексты. С обычной документацией понятно, это и так некоторый набор текстовых файлов, чаще всего в макрдауне. Для них мы применяем структурный шаблон Arc42 — список из 12 пунктов, по которым нужно распределить информацию о проектируемой системе. Структурный шаблон, во-первых, хорошо известен нейронкам, и они сразу понимают, о чём речь. Во-вторых, можно кинуться в модель бизнес-требованиям и очень быстро создать некий первоначальный набросок, от которого вы дальше уже пляшете, уточняя по пунктам и исправляя ошибки ИИ. Ну и, в-третьих, готовая структура с ящиками, по которым нужно всё раскладывать, это гораздо лучше, чем свалка ADR'ок, как это нередко бывает в компаниях. Со схемами и диаграммами ещё интереснее. Берём инструменты со своими DSL-языками, такие, как Structurizr и PlantUML. Вся схема или диаграмма целиком определяется текстовым файлом. Можно применять Git со всеми его преимуществами. А для нейронок это родная среда: вы, как человек, смотрите на схему глазами, но нейронка работает с её DSL-файлом. Навскидку тут прирост эффективности даже больше, чем в программировании, потому что DSL это просто синтаксис, без смыслового наполнения, человеку его можно вообще не знать. Ты пишешь промпты, а смотришь уже на картинку, сгенерированную схему, и следующим промптом указываешь, где какие правки сделать. Нейронке при этом не приходится думать про потоки, асинхронность, типы данных, она просто правит текст как текст, поскольку у DSL нет поведения. Тут как раз наиболее видна разница между рутинной и интеллектуальной частью работы. Как именно будет выглядеть схема, продумывает архитектор. Если доверить это нейронке, даже мощной, будет полно ошибок, неоптимальностей, неучтённых нюансов среды и так далее. Но вот само по себе написание синтаксиса — имба. #dev@clockstackwheels
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
@PTPPAction · Post #1333 · 17.11.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(ant): better anthelion support
@PTPPAction · Post #1328 · 17.11.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged feat(BTN): bonus per hour
@PTPPAction · Post #1319 · 15.11.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):修复象站石墨显示
@PTPPAction · Post #1292 · 10.11.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged feat: add site hdkylin
@PTPPAction · Post #1283 · 06.11.2023 г., 09:30
#dev#ted423#merged fix(mtv): 种子页批量下载种子
@PTPPAction · Post #1261 · 25.10.2023 г., 09:40
#dev#ted423#merged fix: json error
@PTPPAction · Post #1255 · 24.10.2023 г., 07:25
#dev#ted423#merged fix(piggo): remove unneeded item
@PTPPAction · Post #1230 · 13.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):魔力修改为象草
@PTPPAction · Post #1195 · 08.10.2023 г., 10:25
#dev#ted423#merged fix: seeding and seedingSize of HUDBT
@PTPPAction · Post #1188 · 08.10.2023 г., 09:10
#dev#ted423#merged tets: 增加debug信息
@PTPPAction · Post #1185 · 08.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged Revert "Revert "fix: error with result""