@PTPPAction · Post #1258 · 25.10.2023 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix: cgpeers domain (#1620)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1238 · 15.05
Сделал в компании доклад о применении ИИ в архитектуре, давайте и вам расскажу. Фокус в использовании подхода architecture as code: абсолютно все архитектурные артефакты у нас это тексты. С обычной документацией понятно, это и так некоторый набор текстовых файлов, чаще всего в макрдауне. Для них мы применяем структурный шаблон Arc42 — список из 12 пунктов, по которым нужно распределить информацию о проектируемой системе. Структурный шаблон, во-первых, хорошо известен нейронкам, и они сразу понимают, о чём речь. Во-вторых, можно кинуться в модель бизнес-требованиям и очень быстро создать некий первоначальный набросок, от которого вы дальше уже пляшете, уточняя по пунктам и исправляя ошибки ИИ. Ну и, в-третьих, готовая структура с ящиками, по которым нужно всё раскладывать, это гораздо лучше, чем свалка ADR'ок, как это нередко бывает в компаниях. Со схемами и диаграммами ещё интереснее. Берём инструменты со своими DSL-языками, такие, как Structurizr и PlantUML. Вся схема или диаграмма целиком определяется текстовым файлом. Можно применять Git со всеми его преимуществами. А для нейронок это родная среда: вы, как человек, смотрите на схему глазами, но нейронка работает с её DSL-файлом. Навскидку тут прирост эффективности даже больше, чем в программировании, потому что DSL это просто синтаксис, без смыслового наполнения, человеку его можно вообще не знать. Ты пишешь промпты, а смотришь уже на картинку, сгенерированную схему, и следующим промптом указываешь, где какие правки сделать. Нейронке при этом не приходится думать про потоки, асинхронность, типы данных, она просто правит текст как текст, поскольку у DSL нет поведения. Тут как раз наиболее видна разница между рутинной и интеллектуальной частью работы. Как именно будет выглядеть схема, продумывает архитектор. Если доверить это нейронке, даже мощной, будет полно ошибок, неоптимальностей, неучтённых нюансов среды и так далее. Но вот само по себе написание синтаксиса — имба. #dev@clockstackwheels
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1258 · 25.10.2023 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix: cgpeers domain (#1620)
@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
@PTPPAction · Post #1249 · 20.10.2023 г., 05:20
#dev#IITII#merged Fix: 修复豆瓣Top 250页面无法搜索的问题
@PTPPAction · Post #1244 · 17.10.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged fix(pter): 游戏类种子详情页下载链接获取
@PTPPAction · Post #1238 · 14.10.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(desitorrents): login status
@PTPPAction · Post #1233 · 13.10.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): remove dup selectors
@PTPPAction · Post #1227 · 12.10.2023 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix: 分组下拉框高度调整
@PTPPAction · Post #1224 · 12.10.2023 г., 12:00
#dev#IITII#merged site: update tags
@PTPPAction · Post #1221 · 12.10.2023 г., 11:40
#dev#IITII#merged feat: 支持站点分组
@PTPPAction · Post #1213 · 10.10.2023 г., 11:15
#dev#IITII#merged fix: uploads of HUDBT (#1619)
@PTPPAction · Post #1208 · 10.10.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged fix(hdchina): 支持种子优惠信息获取 #913
@PTPPAction · Post #1205 · 09.10.2023 г., 12:50
#dev#IITII#merged fix:时间轴错误图片处理优化 (#1615)