TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #168 · 16.01

Неделю назад в мире опенсорс разработки произошло интересное событие. Опенсорс — это когда разработчик пишет программу (как правило, эта программа нужна для работы других программ) и выкладывает её в общий доступ на полностью свободных началах. В большинстве случаев после этого кто угодно может делать с этой программой абсолютно что угодно: копировать, изменять, продавать решения на её основе за деньги и так далее. Иногда то, что пишут такие разработчики-волонтёры, оказывается невероятно удобно и полезно. Настолько, что гигантские корпорации используют это у себя. А кроме них — ещё десятки тысяч проектов по всему миру. Такое использование называется «зависимость», и оно создаёт связь между автором опенсорс-проекта и тем, кто взял его труд. Связь обычно такая: в моей программе где-то указано, что вот этот вот код взят по такому-то адресу у опенсорс разработчика Васи. Моя программа иногда может на этот адрес заглядывать и смотреть, а не внёс ли Вася чего нового. Вдруг он улучшил работу и исправил ошибки — тогда я скачаю новую версию его программы и установлю её у себя. Формально для такого обновления должны существовать ограничения. По факту человеческая лень и негласный этикет среди разработчиков приводят к тому, что обновления ставят не глядя. Считается, что Вася будет выкладывать только улучшенную и проверенную новую версию своей программы, ведь за ним наблюдает миллион других разработчиков. Пацаны во дворе не поймут, если Вася сделает что-то неаккуратно. Один из разработчиков по имени Marak Squires написал некоторое время назад две очень полезные программные библиотеки. Как раз такие, которые скачали десятки тысяч людей, в том числе в крупных корпорациях, и использовали у себя. В прошлом году этот разработчик написал что-то вроде: «Эй, корпорации, вы берёте мой труд бесплатно. Конечно, я его раздал бесплатно, но вы чёртовы капиталистические гиганты, и у вас миллиарды баксов, а я вам сэкономил миллионы баксов на разработке. Я жду от вас чек на почту в благодарность». Конечно, всем было пофигу. А неделю назад этот разработчик внёс в свои библиотеки деструктивное обновление, которое сделало программы, установившие его, неработоспособными, и вывело на экран «LIBERTY LIBERTY LIBERTY». Это обновление положило кучу проектов, в том числе у гигантов-корпораций. Поднялась буря. Одна часть интернета заявила, что разработчик никому ничего не должен, поэтому волен делать со своим кодом всё, что хочет. Вторая часть претендовала на то, что совершённый им поступок это вандализм и осознанный вред другим разработчикам. Дров в огонь подкинуло то, что GitHub, на котором размещался код этого разработчика, заблокировал его аккаунт. А система хранения пакетов NPM откатила изменения до предыдущих версий. Хотя формально никаких законов он не нарушал: компании брали его код по собственной воле, а он ничего никому не гарантировал. ___________________________ Я не готов назвать здесь однозначно правую сторону. Пока выглядит, как «Все мудаки». Но на мой взгляд это показательный пример вот чего: никакие формальные правила никогда не покроют всё многообразие человеческих взаимоотношений, и поэтому личностный аспект тоже важен. Даже если нет закона или правила, по которому вы что-то должны, есть смысл стараться действовать созидательно и стремиться, хотя бы частично, к всеобщему благу, а не только к личному. Особенно в ситуации, когда у тебя в руках сосредоточена та или иная власть. Корпорации действительно могли бы найти способ отблагодарить разработчика (и вообще — всех разработчиков, чей код они бесплатно берут в таких масштабах). Просто из чувства благодарности, а не потому, что должны. Разработчик мог бы просто закрыть проект и не стараться нанести урон. Просто из чувства неприятия всего деструктивного. Это, конечно, идеализированный мир розовых пони, но сила и власть это как раз способность двигать границы реальности. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #webgl

当前筛选 #webgl清除筛选

Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html

✈️ Y8 | 一个还在持续更新的在线网页游戏平台,连 Flash 存档都给你留着了 🏷 检索标签:#Y8#游戏#网页游戏#Flash游戏#WebGL#游戏 ⭐️ 详情介绍:Y8 是个做了很多年的在线游戏平台,它把 老 Flash 存档 和现在还能跑的 HTML5 / WebGL 游戏 都放在了一起。你点进去就能玩,不用下载、不用装客户端 它库里收了 10 万+ 游戏,里面不只是常见小游戏,也有 多人联机、换装互动、独立作品 和一些能直接在浏览器里跑起来的 3D 内容 🔎Y8游戏网站 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

纯情男高

@hanzichen · Post #1390 · 22.11.2025 г., 14:00

VolumeShader毒蘑菇显卡测试 | 基于 WebGL 的 GPU 性能测试平台 一款基于浏览器的GPU性能测试工具,通过实时3D体积渲染精确测量您的显卡性能。提供详细的FPS、帧时间和GPU使用率数据,无需下载安装即可获得专业级基准测试结果。一个在浏览器中运行的 GPU 基准测试工具,使用 3D 体积渲染(volume rendering)技术来评估设备显卡性能。它通过 WebGL 实现实时体积着色器 (shader) 效果,并提供多个测试场景(如分形 Mandelbulb、Julia 集)和不同难度等级(从低强度到 “地狱级”)来施加 GPU 压力。测试过程中会实时显示 FPS(帧率)、帧时间等性能指标,无需安装任何软件。 点击访问 #GPU性能测试#WebGL#体积渲染#在线基准测试#VolumeShader

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14888 · 30.06.2025 г., 12:30

#typescript#data_visualization#geospatial_analysis#javascript#maps#python#visualization#webgl deck.gl is a powerful tool that helps you create fast, interactive, and visually impressive maps and data visualizations using WebGL technology. It lets you turn large sets of data into layers like icons, polygons, and text, which you can view in different ways such as maps or 3D scenes. It works well with popular map providers like Google Maps and Mapbox, and supports easy interaction like clicking and filtering. You can use it simply by adding a script or installing it via npm or Python. This makes it easier for you to build custom, high-performance visualizations quickly and with less coding effort. https://github.com/visgl/deck.gl

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14898 · 02.07.2025 г., 13:30

#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30

#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine