@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
@PTPPAction · Post #1495 · 05.01.2024 г., 16:35
#dev#fzlins#merged fix(ab): join time
@PTPPAction · Post #1489 · 01.01.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged feat(tjupt): support unsatisfieds
@PTPPAction · Post #1486 · 31.12.2023 г., 19:30
#dev#fzlins#merged fix: change get use info ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1483 · 30.12.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix: change getInfos() ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1448 · 12.12.2023 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(agsv):更新账号升级条件
@PTPPAction · Post #1441 · 07.12.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BYR): Level Requirements and userBaseInfo Getting
@PTPPAction · Post #1430 · 28.11.2023 г., 14:45
#dev#fzlins#merged feat: add BTN class requirements and BP (#1673)
@PTPPAction · Post #1414 · 21.11.2023 г., 21:55
#dev#fzlins#merged fix(putao): uploads
@PTPPAction · Post #1411 · 21.11.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(ssd): message count
@PTPPAction · Post #1408 · 21.11.2023 г., 08:25
#dev#fzlins#merged fix(hh): upload count
@PTPPAction · Post #1401 · 21.11.2023 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix(unit3d): change torrent tag to fuzzy match.