@PTPPAction · Post #1417 · 22.11.2023 г., 05:35
#dev#IITII#merged feat: 分组功能联动时间轴
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1417 · 22.11.2023 г., 05:35
#dev#IITII#merged feat: 分组功能联动时间轴
@PTPPAction · Post #1379 · 20.11.2023 г., 11:55
#dev#IITII#merged fix(star-space): missing formerHosts
@PTPPAction · Post #1374 · 20.11.2023 г., 09:00
#dev#IITII#merged feat(hdb): bonus per hour
@PTPPAction · Post #1369 · 20.11.2023 г., 07:50
#dev#IITII#merged fix(dt): my data
@PTPPAction · Post #1364 · 20.11.2023 г., 06:50
#dev#IITII#merged chore: shadowflow.org -> star-space.net
@PTPPAction · Post #1338 · 18.11.2023 г., 06:40
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT
@PTPPAction · Post #1306 · 13.11.2023 г., 05:15
#dev#IITII#merged feat: use _ to indicate default savePath (#1646)
@PTPPAction · Post #1300 · 11.11.2023 г., 08:55
#dev#IITII#merged fix(hddolby): 做种积分修正 #1638
@PTPPAction · Post #1297 · 10.11.2023 г., 08:20
#dev#IITII#merged feat(agsv):适配站点 agsv
@PTPPAction · Post #1286 · 08.11.2023 г., 03:30
#dev#IITII#merged fix(qb): 去掉默认开启 自动种子管理 #1643
@PTPPAction · Post #1280 · 06.11.2023 г., 08:10
#dev#IITII#merged fix(dajiao): 时魔数据 #1642
@PTPPAction · Post #1269 · 27.10.2023 г., 10:25
#dev#IITII#merged feat(zmpt): update level requirements