@DansGN · Post #5739 · 12.03.2025 г., 06:23
暴雪嘉年华将于2026年9月12至13日举办 https://www.youtube.com/watch?v=JrMT3bgU-fs& #Blizzard
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Търсене: #blizzard
@DansGN · Post #5739 · 12.03.2025 г., 06:23
暴雪嘉年华将于2026年9月12至13日举办 https://www.youtube.com/watch?v=JrMT3bgU-fs& #Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5657 · 04.09.2024 г., 23:21
暴雪高级产品总监履历意外透露公司正在开发RPG+FPS类型的3A游戏 https://vxtwitter.com/bogorad222/status/1829446709568585748 #Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5528 · 26.04.2024 г., 08:54
暴雪取消举办2024暴雪嘉年华 https://blizzcon.com/en-us/news/24072107 #Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5158 · 18.05.2023 г., 12:02
2023暴雪嘉年华将于11月3日至4日回归Anaheim Convention Center https://news.blizzard.com/en-us/blizzcon/23952370/save-the-date-blizzcon-is-coming-november-3-4-pt-see-you-there #Blizzard
Hashtags
@cheap_proxy_priceimg · Post #189 · 25.12.2025 г., 09:08
#Blizzard
Hashtags
@SpeedCentre · Post #13179 · 16.12.2025 г., 03:52
#Blizzard-暴雪加速 #惠州电信1Gbps 官网:https://shop.bdspeed.top 频道:https://t.me/Blizzard_speed 群组:https://t.me/bdspeedx
Hashtags
@DansGN · Post #5074 · 13.02.2023 г., 21:07
英国竞争与市场管理局发布临时报告称微软对动视暴雪的收购会损害玩家利益 https://assets.publishing.service.gov.uk/media/63e2589a8fa8f50e85820fb0/Microsoft-Activision_PFs_Summary_2.pdf #Microsoft#Blizzard
Hashtags
@DansGN · Post #5002 · 09.12.2022 г., 00:30
联邦贸易委员会寻求阻止微软收购动视暴雪 https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2022/12/ftc-seeks-block-microsoft-corps-acquisition-activision-blizzard-inc #Microsoft#Blizzard
Hashtags
@noworry_club · Post #7767 · 17.11.2022 г., 11:37
网易发表致暴雪游戏玩家的一份信,以回应与动视暴雪代理协议的终止 https://mp.weixin.qq.com/s/3Xov5Eqi-VYL_7izM0lE-g #Blizzard#NetEase
@DansGN · Post #5048 · 19.01.2023 г., 08:23
据报多数守望先锋联盟战队雇佣了律所正在对联盟展开集体谈判 https://www.jacobwolf.report/p/overwatch-league-teams-start-collective #Blizzard#Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #5346 · 27.09.2023 г., 03:41
Chris Metzen回归暴雪并担任魔兽世界创意总监 https://twitter.com/Warcraft/status/1706715323867541734 #Blizzard#WoW
@DansGN · Post #4985 · 17.11.2022 г., 02:32
由于与网易签署的代理协议将于2023年1月23日到期,动视暴雪宣布届时将暂停除《暗黑破坏神:不朽》外的在大陆的游戏服务 https://www.businesswire.com/news/home/20221116006090/en/Blizzard-Entertainment-and-NetEase-Suspending-Game-Services-in-China #Blizzard#NetEase