TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #217 · 12.02

Попробовал Obsidian. Это такой заметочник. И в итоге буду переходить на него с Notion. Вообще, с заметочниками дела плохи. Когда-то появился Evernote и занял лидирующее положение на рынке даже при всём своём неудобстве. Он кривой, кроссплатформенность реализована плохо (на части платформ то те, то другие функции недоступны), система организации урезана и приводит к беспорядку, а в клиентах много визуального мусора в UI. И тем не менее, это был один из первых облачных заметочников — важный шаг для рынка. Удивительно, как долго человечество шло к идее, что нужно сделать «Блокнот», но под все платформы, включая телефоны, и с синхронизацией через сеть. Потом пришел Notion, который поначалу топтался на месте из-за сомнительной ценовой политики. Но в результате правильных реформ стал процветающим стартапом, использующимся сейчас в огромном количестве команд и проектов. Даже смог позволить себе сделать безлимитную бесплатную версию. По сравнению с Evernote это был глоток свежего воздуха: мусора в UI на порядки меньше, функциональность одинаковая на всех платформах, полноценная древовидная организация любой глубины, почти нормальная поддержка Markdown. Впрочем, что-то не дало авторам пойти дальше и избавить свой сервис от серьёзных UX-косяков. Только ленивый не ругает Notion за ужасно низкую скорость работы. Он долго грузится, долго открывает файлы и относительно долго реагирует на ввод — для заметочника это критически важно. На всех платформах использовали гибридную разработку (HTML внутри контейнера как будто от нормального нативного приложения) со всеми худшими её чертами: проект тяжёлый и неповоротливый. Это не говоря уже о том, что и десктопное и мобильное приложение по сути окно в веб. Оно не будет работать без интернета, а сессия сбрасывается раз в несколько дней. В итоге вы хотите добавить заметку, открываете клиент, и он мало того что грузится долго, так ещё и показывает вам окно авторизации. Нужно переходить в браузер, ждать, пока авторизация пройдёт там, возвращаться в клиент... в общем, вы уже забудете, что за заметку хотели. После пары лет использования Notion я поймал себя на том, что на телефоне открываю встроенные системные заметки, а потом копирую текст оттуда в Telegram, чтобы он был доступен отовсюду. На компьютере же быстрее открыть Notepad++. Короче, Notion со своей задачей быть заметочником на каждый день не справляется. И вот, Obsidian. По сути это продвинутый блокнот с поддержкой Markdown. Ладно, у него есть какая-то фишка с организацией заметок по методу Zettelkasten, но я пока туда не смотрел, да и сам метод требует определённого подхода, который я пока что не применяю. Так что это блокнот, умеющий выводить дерево и отображать Markdown-форматирование. Он очень быстрый, грузится не молниеносно, но адекватно, и сам интерфейс работает очень шустро. Не знаю, HTML там или нет (по виду кажется, что да), но авторы явно поработали над оптимизацией. Конечно же, есть приложения под телефоны, и они тоже весьма комфортны по скорости. Что касается синхронизации, то это платная функция, и, на мой взгляд, необоснованно дорогая: $8 в месяц (сама программа бесплатная). Здесь бы разговор можно было закончить — при всех прелестях сервис без синхронизации между устройствами в 2022 году это как обувь на одну ногу. Но мне повезло: моё NAS-хранилище умеет создавать виртуальное облако. Да, возможно у какого-то из облаков на рынке тоже есть все нужные функции, но, например, Яндекс Диск на телефоне синхронизирует только видео и фотки, а произвольные папки не может. А вот Synology прям спасло. Что ещё хорошего. Notion был перегружен лишними функциями. Но если они всё-таки нужны, у Obsidian отличная система плагинов, поддерживаемых независимыми разработчиками. Уже есть множество решений на любой вкус. Например, в Notion я мог пошарить другому человеку выбранную заметку. А здесь нашёл плагин, который трансформирует заметку в Github Gist. Удобно: Markdown там совместимый, Gist бесплатный и без рекламы. Короче, пока нравится. Вот этот пост сейчас пишу в нём на компьютере, а начал на телефоне днём. То, что нужно. #web#tools

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #cmake

当前筛选 #cmake清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #14656 · 01.05.2025 г., 14:00

#cmake The SO-101 robotic arm improves upon the SO-100 with easier assembly, better motors, and redesigned wiring, working seamlessly with the open-source LeRobot library for AI development. You can build it yourself using 3D-printed parts and off-the-shelf components or buy pre-assembled kits, offering an affordable way to experiment with AI-driven robotics through hands-on learning and community collaboration. https://github.com/TheRobotStudio/SO-ARM100

Hashtags

Krebs::OutputStream

@KbsEcho · Post #689 · 02.01.2026 г., 13:05

enable_language(ASM-ATT) 您猜这行 CMake 的意思是什么? 根据文档, 这似乎显式要求了支持 AT&T 语法的汇编器。 但实际上它只是去尝试寻找 GNU as 而已 (不支持 llvm-mc, clang 等)。 如果环境里没有 GNU as, 您可能被坑到😁 #CMake

Hashtags

宇宙航海誌

@uchuukoukaishi · Post #677 · 10.11.2024 г., 04:43

每次搞 #cmake 都能积累一些新槽点。今天先吐槽一个最基本的:跑命令。(以后再发别的,免得一下把包袱抖完了……) 众所周知cmake有configure,build,install三个phase,那么在这三个phase里怎么执行命令呢? configure: execute_process(COMMAND foo) build: add_custom_command 或 add_custom_target 看着还行,那 install 应该也很简单吧!不然: install: install(CODE "execute_command(COMMAND foo)") 更糟糕的是,这还只是cmake不一致性的冰山一角,别的留待以后再吐槽。 当然,哪怕就这一点到这里槽点还没结束。假设你要glob复制一些build出来的文件,应该怎么做? 首先,把glob放在顶层的最简单的做法是错的,因为它是在configure phase运行的。 file(GLOB ARTIFACTS "*.txt") install(CODE "${CMAKE_COMMAND} -E ${ARTIFACTS} \"${DIR}\"") 那么正确做法确实就是把glob塞到这个CODE字符串里面,于是呢,转义又有得玩了…

Hashtags

宇宙航海誌

@uchuukoukaishi · Post #702 · 31.12.2024 г., 16:22

在一个小项目上第一次试用 #meson 就得到一个大大的惊喜!感觉比 #cmake 好用很多! 以这个「静态链接 submodule 里的 librime」为例: - 你可以直接 import cmake target! - 你可以像 cmake ExternalProject 一样设定 configure options,但同时能拿到完整的 target 信息! - 同时,subproject 会被整合到当前项目构建里(类似 cmake add_subdirectory),所以如果 subproject 里有修改,不需要做任何事,正常构建就可以正确rebuild。而且不会污染外部的变量、 option 和 target 命名空间。 - 在查询 dependency lib 时,可以设定一个 static 参数,用来控制是否优先选择静态库,它的值由 一个全局的参数 --prefer-static 控制,于是你可以一键把所有依赖都静态链接掉 - 静态库中一些对象文件可能会有 constructor 需要 -Wl,--whole-archive,这里只需要 as_link_whole() 创建一个新的 dependency 对象就可以了 - 最后,它可以正确处理所有静态库的依赖(因为可以取出完整的 target 信息),而不需要手动传递被依赖的库。如果用 cmake ExternalProject 构建静态库再链接,就会丢失掉所有相关信息,要手动补全。 虽然图上的这点代码做的事很简单,就是构造一个静态的 librime 再链接到可执行文件里,但在 cmake 里不管怎么做都很麻烦。 ---- 而且还充满了各种贴心的小设计: > Another thing to note is that include_directories adds both the source directory and corresponding build directory to include path, so you don't have to care.

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15247 · 25.10.2025 г., 12:30

#cmake#audio#ios#linux#macos#plugins#sdk#vst3#win32 VST 3 is an improved version of the VST audio plug-in interface. It offers several benefits, including better performance by only processing audio when needed, dynamic input/output configurations, and precise automation. Users can also enjoy a more organized interface and support for advanced audio features like 3D sound. These improvements make it easier for developers to create plugins and for users to work with them in digital audio workstations (DAWs), enhancing overall audio production efficiency. https://github.com/steinbergmedia/vst3sdk

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15567 · 17.03.2026 г., 11:30

#cplusplus#apple_silicon#bsd#c_plus_plus#cmake#floss#game#gplv2#json#linux#lua#macos_app#python#strategy#windows Widelands is a free, open-source real-time strategy game like Settlers II, where you lead a small clan to build roads, gather resources like wood and gold, manage four unique tribes, trade, or fight in single-player campaigns and multiplayer. Download it easily for Windows, Mac, or Linux, or compile from source with simple scripts and tools like CMake on various systems. This lets you enjoy deep, replayable empire-building fun at no cost, anytime with friends or AI. https://github.com/widelands/widelands

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15431 · 23.01.2026 г., 13:30

#cplusplus#3d_engine#arm64#cmake#cplusplus#cpp17#d3d11#directx#directx11#engine#game#game_engine#gamedev#mod#opengl#opensource#sdl#sdl2#stalker#x64#xray_engine OpenXRay is a free, improved version of the X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R. games like Call of Pripyat and Clear Sky. It adds 64-bit support, higher FPS, bug fixes, modding tools, and runs on Linux, macOS, and more. This benefits you with smoother, more stable gameplay, better performance on modern or non-Windows PCs, and easy access to new mods without changing the classic feel. https://github.com/OpenXRay/xray-16