TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #236 · 28.02

Сопоставление с образцом (pattern matching) — сильный механизм языков программирования, который, к сожалению, встречается не так часто. Причём, как в коде разработчиков, так и в поддержке со стороны самого языка. Разработчики на функциональных языках используют этот механизм довольно часто, потому что у них вообще многое определяется статически через правильный подход к системе типов. Разработчики же на императивных языках очень любят огромные многоуровневые ветвления. Есть даже такое понятие «Спагетти-код» — раньше его применяли к коду, перегруженному операторами перехода, но в современном виде это скорее об избытке операторов условия. Pattern matching позволяет накладывать на объекты некоторый трафарет и смотреть, попадают ли они под него. Это не только выглядит лаконичнее и короче, чем дерево условий, но ещё и понятнее с точки зрения восприятия человеком: вот у нас заказ содержит более 10 элементов и при этом стоит более 1000 долларов, значит делаем на него скидку 10 центов. При этом трафарет работает как сортировщик монеток: самая маленькая проваливается в первый паз, следующая по размеру в следующий итд, применение условий идёт сверху вниз. Есть и неявный плюс: такой подход автоматически провоцирует разработчиков проводить проверку на null. Ведь null не может подходить под трафарет «содержит более 10 товаров». К счастью, в C# этот механизм в последних версиях активно развивают и совершенствуют. И это одно из многочисленных преимуществ C# над Java. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #ttrpg

当前筛选 #ttrpg清除筛选
LeGrandHamster

@grandhamstergms · Post #454 · 11.10.2024 г., 14:44

После затяжной паузы сегодня у нас будет лонгрид (а следующим постом — экспериментальный бонусный материал). Когда ролевые игры только появились, некоторое время никто не знал как их, называть — это был абсолютно новый тип досуга, который родился благодаря необычному смешению игровых жанров. В этой статье речь пойдет о том, как называли ролевые игры вначале и в какой момент их стали называть именно «ролевыми играми». Заранее рекомендую заглядывать в конец статьи — там есть интересные комментарии и полезные ссылки. Ставьте реакции, подписывайтесь на канал, оформляйте подписку на Бусти и Патреон (которых у меня нет). Буду рад репостам. Спасибо! Приятного чтения/прослушивания. https://telegra.ph/Termin-Rolevaya-igra-10-10 #ttrpg#ttrpghistory