@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #apocalypse
@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
@prohordigest · Post #25 · 24.11.2022 г., 20:07
Иногда они возвращаются снова! 26 ноября уже в эту субботу рок-ансамбль Прохор и Пузо, освежившийся после почти двухгодичного перерыва, вдарит ревущими струнами в Рюмочной Зюзино. Перед самым концом света! 💥 Будут все хиты и лучшие песни 🎹 Старт угара в 20:00 #noise#rock#against#apocalypse Билеты и столики здесь - https://ryumochnaya.net/node/826
Hashtags
@wangzhuanzhan · Post #32450 · 06.09.2024 г., 08:43
X-x现x代d启q示s录l - 现代启示录 Apocalypse Now (1979) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/12071305b297 #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wangzhuanzhan · Post #32442 · 06.09.2024 г., 08:11
X-x现x代d启q示s录l- 现代启示录 Apocalypse Now (1979) (加长版) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a2e4e68bb0c #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wildthemestelegram · Post #1572 · 25.06.2024 г., 03:32
After #black #yellow #green #gas_mask #man #danger #radiation #apocalypse #dark #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
@dreamsgallerys · Post #2364 · 23.07.2024 г., 07:40
Немного стильного постапокалипсиса By Voodoont Dreams Gallery #voodoont #ai#арт#art#horror#post_apocalypse#apocalypse#ruins#girl#silhouette#shadow#car#death