@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #blush
@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
@fancam666 · Post #2751 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞蹈队#블러쉬 (#Blush) [수아] - 내가 설렐 수 있게 [230625 ]
@fancam666 · Post #2750 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Lip & Hip [230625]
@fancam666 · Post #2752 · 06.07.2023 г., 12:02
#女团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Spicy [230625 노들섬 버스킹] #舞蹈
@fancam666 · Post #2755 · 06.07.2023 г., 12:02
#FCam#블러쉬#수아 첫공연 [#Blush#Sua] 首次公演 no cut Blush以Sua为首回归! 0:01 Blush团队介绍 0:54 Hype boy 3:39 Spicy 8:06 내가 설렐 수 있게 11:02 MORE & MORE
@teasticker · Post #9413 · 10.03.2022 г., 07:31
#SerialExperimentLain#blush#chan#girl#anime
@teasticker · Post #10053 · 21.07.2022 г., 04:00
#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9634 · 28.04.2022 г., 19:00
#Eggporch#blush#egg#emojis
@teasticker · Post #9244 · 22.02.2022 г., 04:00
#Cute_cats#nyasticks#blush#fox#animated
@teasticker · Post #9134 · 02.02.2022 г., 07:00
Sweetie Bunny 2 😪 #SweetieBunny2#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10171 · 07.12.2022 г., 18:00
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10148 · 03.09.2022 г., 16:10
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫