@TgSticker · Post #42895 · 15.04.2026 г., 16:23
Menhera Moeru #chan 😊создать свои стикеры
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #chan
@TgSticker · Post #42895 · 15.04.2026 г., 16:23
Menhera Moeru #chan 😊создать свои стикеры
Hashtags
@TgSticker · Post #43038 · 08.05.2026 г., 14:50
Doro Nikke 🤣 #anime#chan 😊создать свои стикеры
@cosplayuploadtest2 · Post #101752 · 23.03.2025 г., 02:37
Title: PuyPuy_Chan___FGO_Nightingale Authors: #None Tags: #None#PuyPuy#Chan #_ #FGO#Nightingale recommendation: None TelegraphLinks:page-0-100
@teasticker · Post #9659 · 01.05.2022 г., 04:00
#like#chan#girl#anime
@teasticker · Post #9819 · 03.06.2022 г., 06:00
#cheers#chan#girl#anime
@teasticker · Post #9152 · 02.02.2022 г., 18:00
#nekostickerpack733#chan#boys#anime
@teasticker · Post #10059 · 22.07.2022 г., 18:59
#EmaSkyeDaBest#smirk#chan#anime
Hashtags
@teasticker · Post #9413 · 10.03.2022 г., 07:31
#SerialExperimentLain#blush#chan#girl#anime
@teasticker · Post #9592 · 20.04.2022 г., 12:12
#Rantaro_Amami_Danganronpa#Danganronpa#chan#anime
@teasticker · Post #9105 · 24.01.2022 г., 04:00
#IsekaiQuartet#like#pack#chan#anime
@teasticker · Post #9273 · 22.02.2022 г., 06:11
#Koume_Shirasaka#like#chan#girls#anime
@teasticker · Post #9780 · 24.05.2022 г., 17:00
#OkanKun#good#chan#boy#anime