@Koikatunews · Post #27852 · 30.11.2025 г., 11:34
#nikke#付费卡#clay https://www.pixiv.net/artworks/121413959 卡片下载
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #clay
@Koikatunews · Post #27852 · 30.11.2025 г., 11:34
#nikke#付费卡#clay https://www.pixiv.net/artworks/121413959 卡片下载
@cryptocurrentsglobal · Post #2804 · 16.01.2025 г., 09:47
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Listing today at 13:00 UTC. #Clay#Clayton#Gamefi
@cosplayuploadtest2 · Post #101791 · 23.03.2025 г., 02:40
Title: Sally_Dorasnow___Clay Authors: #None Tags: #None#Sally#Dorasnow #_ #Clay recommendation: None TelegraphLinks:page-0-23
@cosplayuploadtest2 · Post #101792 · 23.03.2025 г., 02:40
Title: [Sally_Dorasnow_&_Azami]___Bay_x_Clay Authors: #None Tags: #None#Sally#Dorasnow #& #Azami #_ #Bay#x#Clay recommendation: None TelegraphLinks:page-0-30
@clayforest · Post #434 · 19.05.2025 г., 09:21
Ручная лепка может быть и такой🪻🌷🌺 #clay#ceramics#clayartist#handmade#ceramicart#pottery#potterystudio#ceramicstudio#decor#homedecor#art#керамика#глина#ручнаяработа#глинянаяпосуда#тарелка#керамикаручнойработы#мастеркласс#декор#творчество#эстетика#длядетей#длядома#керамикаХимки#керамикамосква