@TFGames · Post #1960 · 20.01.2024 г., 10:24
#CRAZY#MATCH #3 #GAMES https://testflight.apple.com/join/AGyZaxcW
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #crazy
@TFGames · Post #1960 · 20.01.2024 г., 10:24
#CRAZY#MATCH #3 #GAMES https://testflight.apple.com/join/AGyZaxcW
@TFGames · Post #1736 · 30.12.2023 г., 15:24
#CRAZY#BRAG#GAMES https://testflight.apple.com/join/nKx0pyEc
@TFGames · Post #1603 · 22.12.2023 г., 13:32
#CRAZY#BRAG#GAMES https://testflight.apple.com/join/nKx0pyEc
@WangZhuanZhan · Post #35039 · 13.11.2024 г., 11:06
A-a爱a情q狂k想x曲q- 爱情狂想曲 (2014) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/5c089e763fab #爱情狂想曲 #Crazy Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#10年代
@teasticker · Post #10032 · 19.07.2022 г., 10:04
#matrexa#crazy#grin#girl#cartoon
@StickersChannel · Post #1315 · 01.07.2016 г., 08:51
🎁Crazy Friday! 10 packs for you! #Cartoon#Meme#Crazy#Friday#Russia#Emoji#Mix
@WangZhuanZhan · Post #34029 · 14.10.2024 г., 05:30
X-x笑x拳q怪g招z- 笑拳怪招 (1979) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/fea429db01ce #笑拳怪招#笑拳 #The Fearless Hyena #Revenge of the Dragon #Crazy Monkey 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#70年代
@teasticker · Post #9195 · 06.02.2022 г., 04:00
Potato 👍 #Potato#good#crazy#animated #土豆#牛掰#疯癫#动画
@wangzhuanzhan · Post #33440 · 27.09.2024 г., 09:03
F-f疯f狂k愚y蠢c的d爱a- 疯狂愚蠢的爱 Crazy, Stupid, Love (2011) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/ae20d8ac1217 #疯狂愚蠢的爱#Crazy, Stupid, Love #滚搞了爱情#熟男型不型 # 疯狂,愚蠢,爱 #疯了,傻了,爱了 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@DESI_MEMES_Funny_Jokes · Post #5644 · 31.10.2024 г., 14:49
#meme#new#fun#comedy#wow#crazy#roast#influncer#dad
@teasticker · Post #9513 · 03.04.2022 г., 04:00
Tapir 🤪 #Tapir#crazy#like#dog#animated #貘#疯癫#喜欢#狗#动画
@teasticker · Post #9904 · 08.07.2022 г., 15:00
Пузырик 🤪 #FishPuzirik#crazy#snicker#fish#animated #疯癫#鬼脸#鱼#动画