@teasticker · Post #10032 · 19.07.2022 г., 10:04
#matrexa#crazy#grin#girl#cartoon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #grin
@teasticker · Post #10032 · 19.07.2022 г., 10:04
#matrexa#crazy#grin#girl#cartoon
@teasticker · Post #9788 · 24.05.2022 г., 17:00
#BeonwiseStickers#cool#grin#shark#animated
@teasticker · Post #9825 · 03.06.2022 г., 12:00
Lena (Everlasting Summer) 😁 #Lena_ES#grin#chan#girl#anime #傻笑#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9165 · 03.02.2022 г., 04:00
#PigeonGulya#ass#grin#pigeon#bird#animated
@dreamsgallerys · Post #1818 · 16.12.2023 г., 09:21
Сочного утра вместе с Dalle!) (да, когда проснулся - тогда и утро! 😜) #voodoont #арт#art#ai#fruit#berry#strawberry#orange#cherry#anthro#grin#cartoon
@teasticker · Post #9415 · 10.03.2022 г., 07:31
Funny Cat 🤪 #FunnyCatspack#fury#grin#cat#animated #愤怒#鬼脸#猫#动画
@teasticker · Post #9748 · 15.05.2022 г., 20:00
Lil' Pup 💃 #LilPuppy#dancing#grin#dog#animated #兴奋#鬼脸#狗#动画
@teasticker · Post #9336 · 22.02.2022 г., 13:11
Stinky Love 😂 #StinkyLove#lol#grin#cat#animated #笑哭#呲牙#猫咪#动画
@teasticker · Post #9768 · 22.05.2022 г., 14:00
EmojiAroundAnimations 😁 #EmojiAroundAnimations#grin#happiness#emoji#animated #傻笑#开心#表情#动画
@teasticker · Post #9580 · 18.04.2022 г., 10:00
Devilchi 😁 #Devilchi#grin#white#black#chan#anime #傻笑#白色#黑色#酱#动漫
@teasticker · Post #9908 · 08.07.2022 г., 15:01
Minions: Cute Animated Stickers 🍋 #moe_sticker_bot#laughing#grin#minions#animated #大笑#傻笑#小黄人#动画
@teasticker · Post #9109 · 30.01.2022 г., 15:01
TON Community Stickers 😏 #TONComStickers#snicker#grin#duck#cartoon #窃喜#鬼脸#鸭子#卡通