@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #dizzy
@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
@teasticker · Post #9169 · 03.02.2022 г., 04:00
#cofepack#dizzy#coffee#animated
@teasticker · Post #9381 · 28.02.2022 г., 15:31
Funny Icon 😬 #FunnyIcon#dizzy#emojis #晕厥#表情
Hashtags
@teasticker · Post #9354 · 22.02.2022 г., 14:10
Yama no Susume - Aoi Yukimura 😳 #YukimuraAoi#dizzy#chan#girl#anime #晕厥#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9193 · 06.02.2022 г., 04:00
Bakemonogatari & Nisemonogatari 😵 #LINE_MONOGATARI#dizzy#chan#pack#anime #眩晕#酱#合集#动漫
@teasticker · Post #9744 · 15.05.2022 г., 20:00
Марк 🥲 #MarkKarter#confounded#dizzy#girl#cartoon #困惑#眩晕#女孩#卡通
@teasticker · Post #9124 · 30.01.2022 г., 17:11
Zombie 😵 #Zombie#work#dizzy#animated #僵尸#打工#眩晕#动画
@teasticker · Post #9338 · 22.02.2022 г., 13:11
XXX 😴 #HotHotHot#dizzy#dick#adult#animated #晕厥#生殖器#成人#动画
@teasticker · Post #9467 · 20.03.2022 г., 15:00
ICQ Колобки 😵 #ICQKolobok#kolobok#hd#dizzy#emojis#animated #高清#眩晕#表情#动画