@Wallpaper_INT · Post #46959 · 15.08.2025 г., 12:30
#Doll#Labubu#Pool#4K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #doll
@Wallpaper_INT · Post #46959 · 15.08.2025 г., 12:30
#Doll#Labubu#Pool#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46739 · 06.07.2025 г., 08:30
#Labubu#Toy#Doll#Cute#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47278 · 19.12.2025 г., 07:30
#Set#Doll#Labubu#Flashlight#4K @Wallpaper_INT
Hashtags
@xinwenchigua8 · Post #66742 · 11.05.2026 г., 05:39
小伙子 太聪明了 一直嫌弃 一直贴贴 😑#洋娃娃#混血儿 The young man is so clever! He kept complaining and kept sticking on the sticker 😑#doll#mixedrace
Hashtags
@stickerkar · Post #6975 · 30.04.2022 г., 10:34
photo_posted #simple#doll استیکر متحرک #عکس_نوشته#عروسکی#ساده
@desi_memes_funny_jokes · Post #4827 · 18.06.2024 г., 09:36
#shinchan#shinchanmemes#shinchanlover#shinchanedits#shinchan_loverzz#doll#shinchanhorror#shinchanfans#horror#funnymemes#cartoonz#cartoonedits#animedits#animeworld#animelover#mitsi#hiroshinohara#edits#doraemonhindi#doraemonhorror#doraemonedits#doraemonlover#doraemonindia#trending#viralreels#explore#reelsinstagram#viral#fyp
Hashtags