@yiffyfun · Post #2808 · 15.12.2024 г., 01:09
#Boy#Glasses
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #glasses
@yiffyfun · Post #2808 · 15.12.2024 г., 01:09
#Boy#Glasses
@yiffyfun · Post #2786 · 29.11.2024 г., 18:31
#Boy#Glasses
@besteanimebilder · Post #6353 · 13.04.2020 г., 17:40
Border line #original#glasses 3000x4243
@besteanimebilder · Post #6099 · 06.01.2020 г., 14:35
お忍びデート。 #original#glasses 855x1200
@etnomoda · Post #3388 · 24.06.2024 г., 14:13
Очки 👓👓 это та деталь, которая делает образ забавным, экстравагантным, загадочным или экзотичным. Смотря какие очки! Идеи дизайнеров - участников нашего проекта - настолько разнообразные, что нет никакого общего знаменателя у этих очков, но зато есть свое особенное настроение у каждого образа. #очки #glasses
@yiffyfun · Post #3173 · 17.08.2025 г., 01:21
#Boy#Gay#Glasses
@yiffyfun · Post #2927 · 01.03.2025 г., 17:43
#Boy#Glasses#Fave
@yiffyfun · Post #3134 · 20.07.2025 г., 23:03
#Boy#Cat#Glasses
@yiffyfun · Post #2597 · 21.07.2024 г., 22:01
#Girl#Glasses#Fave
@besteanimebilder · Post #6476 · 15.06.2020 г., 20:40
Dim hall #original#illustration#glasses 2100x1050
Hashtags
@yiffyfun · Post #3181 · 22.08.2025 г., 23:49
#Boy#Gay#Glasses#Cum
@yiffyfun · Post #3499 · 30.03.2026 г., 17:33
#Girl#Bunny#Glasses