@yiffyfun · Post #2594 · 20.07.2024 г., 13:21
#Boy#Goth
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #goth
@yiffyfun · Post #2594 · 20.07.2024 г., 13:21
#Boy#Goth
@yiffyfun · Post #3333 · 06.12.2025 г., 23:34
#Boy#Goth#Fave
@SukoFaultyArtLair · Post #4858 · 14.01.2020 г., 00:27
https://www.furaffinity.net/view/34590872/ #female#goth#pinup
@yiffyfun · Post #2782 · 25.11.2024 г., 22:29
#Boy#Cat#Goth
@yiffyfun · Post #2600 · 24.07.2024 г., 18:31
#Girl#Goth#Fave
@yiffyfun · Post #2579 · 09.07.2024 г., 19:53
#Girl#Paws#Goth
@yiffyfun · Post #2554 · 24.06.2024 г., 18:22
#Boy#Gay#Cum#Goth
@yiffyfun · Post #2606 · 28.07.2024 г., 19:01
#Girl#Cat#Goth
@yiffyfun · Post #3249 · 09.10.2025 г., 17:44
#Girl#Bunny#Goth
@yiffyfun · Post #2556 · 26.06.2024 г., 18:25
#Girl#Collar#Goth
@yiffyfun · Post #3151 · 01.08.2025 г., 23:13
#Boy#Gay#Goth#Collar
@yiffyfun · Post #2919 · 23.02.2025 г., 23:09
#Boy#Gay#Goth#Collar