TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #halcyon

当前筛选 #halcyon清除筛选
Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #454 · 20.10.2024 г., 18:42

Halcyon - OFFICIAL| A14 | Nothing Phone (2) 📔 Details: - Version: 14.3 Ursinia - Codename: #Pong - Released: 20/10/2024 🔽 Download (Recovery) : Gapps ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#Halcyon#Official#AOSP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Changelogs: - Oct Security Patch - Minor Fixes ✍️ Note: - Near to stock.. So Check Screenshots for features available - GKI Kernel 🏆 Credits - Chandu for base device tree & Kernel - OC'D,Miki,Unluck & Ghost for all help - Fabian & Hellboy for PA Glyph Implementation - Zap for testing 😎 Maintainers: @AgBKartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #430 · 12.09.2024 г., 14:07

Halcyon - OFFICIAL| A14 | Nothing Phone (2) 📔 Details: - Version: 14.3 Ursinia - Codename: #Pong - Released: 12/09/2024 🔽 Download (Recovery) : Gapps ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#Halcyon#Official#AOSP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Changelogs: - Initial Official Build ✍️ Note: - Near to stock.. So Check Screenshots for features available - GKI Kernel 🏆 Credits - Chandu for base device tree & Kernel - OC'D,Miki,Unluck & Ghost for all help - Fabian & Hellboy for PA Glyph Implementation - Testers 😎 Maintainers: @AgBKartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2