@Loli_daily · Post #26011 · 02.02.2025 г., 14:27
myuto: 4Kで読み込むと...? 自撮りすいちゃん #hololive https://twitter.com/myuto54321/status/1885660636430176590
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #hololive
@Loli_daily · Post #26011 · 02.02.2025 г., 14:27
myuto: 4Kで読み込むと...? 自撮りすいちゃん #hololive https://twitter.com/myuto54321/status/1885660636430176590
Hashtags
@memecollectionzh · Post #174 · 18.08.2021 г., 16:57
好油哦~ #hololive
Hashtags
@enjoyacg · Post #2222 · 17.02.2021 г., 13:19
hololive新企划《Hololive·Alternative》预告PV公开。 #Vtuber#Hololive
@jianshanghui · Post #5608 · 09.11.2025 г., 15:58
#湊阿库娅#hololive
@besteanimebilder · Post #6946 · 19.04.2025 г., 17:05
🌸 | Kyoko From: #hololive Characters: #shirakami_fubuki 2784x4544
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6905 · 10.06.2024 г., 18:00
風の通り道 | Hyde From: #hololive Characters: #shirakami_fubuki 3000x6000
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6848 · 26.10.2023 г., 08:00
JUMP! | Hyde From: #hololive Characters: #shirakami_fubuki 2400x4000
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6842 · 03.10.2023 г., 08:00
ꕤ | Hyde From: #hololive Characters: #shirakami_fubuki 2700x6000
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6836 · 28.08.2023 г., 08:00
Colours | KUEN From: #hololive Characters: #ninomae_inanis 5000x3000
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6822 · 09.01.2023 г., 18:05
She is back💜 | MidoriXu From: #hololive Characters:#ninomae_inanis 3840x2160
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6558 · 16.10.2020 г., 13:37
#video#shirakami_fubuki#hololive
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6720 · 03.01.2022 г., 05:30
2021 #hololive#shirakami_fubuki#kemonomimi 3999x2249