TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #knot

当前筛选 #knot清除筛选
独立人指南

@Dulirenorg · Post #183 · 06.06.2019 г., 06:07

#knot#结绳术🧶 你能从 AnimatedKnots 这个网站学习到涉及了家庭日用、畜牧、登山、探险、航海、垂钓、伐木、救援,甚至手术操作领域内近200多种打绳结的方法,每种绳结都配有文字说明(英文)及分步图和视频(Youtube) 原址:https://animatedknots.com

Stargaze Broadcast

@StargazeBroadcast · Post #13905 · 18.05.2023 г., 16:37

Source: https://www.newgrounds.com/portal/view/776967 Artist: #dragonweirdo Characters: #claude_floraverse#mellie_floraverse Tags: #sound#animated#stealth_sex#public_sex#public_transportation#cum_inflation#caught#exhibitionism#female_penetrated#knot#size_difference#larger_male#smaller_female

独立人指南

@Dulirenorg · Post #469 · 06.08.2019 г., 07:16

📌 🏷 標籤索引: ➫ 基础生存 #foods#cooking#household#shelter#prepper#耕作 ➫ 生存环境 #灾变#避难#防盗#环境问题#隐世指南 ➫ 平民技术 #DIY#fire#取火术#结绳术#knot#tools#gis#制图术#原材料#能源 ➫ 信息获取 #booklist#film#致呼吸不畅的数字生活 ➫ 群居动物 #共识社区 📄 近期帖文: 〔译〕「逃荒」的四个理由 〔译〕LoTEK 〔译〕收获 〔译〕荒野生存 〔译〕铁: 从神秘到祛魅 〔译〕远洋航行 〔译〕一份调查:我们对抗传染病的武器 && Draining the swamp 🔝从头看起 📚书单 👉频道宗旨 ✏️反馈 & 投稿 📅 最後更新:二〇二​壹年六月廿三日