@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #lam
@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
@TFGames · Post #1251 · 03.12.2023 г., 23:05
#VO#LAM#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/EU8EvTlZ
@TestFlightX · Post #34251 · 04.10.2024 г., 13:17
#VO#LAM#G4VN#MOBILE https://testflight.apple.com/join/Hvr3gMDP
@TFGames · Post #2001 · 26.01.2024 г., 18:56
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/IeS1xI5E
@TFGames · Post #1954 · 19.01.2024 г., 05:27
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/0PbdHzZ1
@TFGames · Post #1252 · 03.12.2023 г., 23:06
#VO#LAM#1VIET#NAM#GAMES https://testflight.apple.com/join/iadH8F0x
@TFGames · Post #1583 · 20.12.2023 г., 06:10
#JX1#VO#LAM#VIET#GAMES https://testflight.apple.com/join/Bth6nyFQ
@TFGames · Post #1248 · 03.12.2023 г., 23:03
#VO#LAM#NGAY#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/woEMo8c9
@TFGames · Post #1246 · 03.12.2023 г., 23:01
#VO#LAM#THIEN#TUYET#MOBILE #GAMES https://testflight.apple.com/join/vtPQFhqd
@TFGames · Post #1247 · 03.12.2023 г., 23:02
#VO#LAM#1TAN#KIEM#HIEP #GAMES https://testflight.apple.com/join/c0kKrk54
@figuronyan · Post #262 · 09.08.2024 г., 00:10
#chibi#cat#lam#yotsuba#itika#nino#chizuru#mami