@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #miside
@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
@ostalf_lab · Post #150 · 24.12.2024 г., 23:57
Я прошёл MiSide, открыв обе концовки. Эта игра подарила мне массу положительных эмоций. Необычная логика игрового мира напоминает мои сновидения, что в некоторых моментах удивляло. Мне понравилось, как разработчики реализовали свои идеи и объединили разные элементы геймплея, от головоломок до динамичных сцен. Определённо рекомендую эту игру для вечернего отдыха после работы. #miside
Hashtags
@yukiooromi · Post #1054 · 07.02.2025 г., 15:04
А вот и “Mита Мама ” 🤩 #Art#MiSide
@yukiooromi · Post #1021 · 23.01.2025 г., 12:50
А вот и мита🫠 #Art#MiSide
@fixfox · Post #3860 · 23.08.2025 г., 07:49
🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 👏 🥰 🤩 🫵 🤔 👍 😊 🤗 😴 🤑 👍 😡 🤨 😈 😅 😘 👀 😈 👉MiSide ADD PACK 📝#emoji#MiSide 👉Anime Arts | ❤️BOOST ❤️Заказать стикеры
@ostalf_lab · Post #170 · 11.01.2025 г., 20:27
До чего дошли чудеса кастомизации рабочего стола... #щп / #miside
@TgSticker · Post #42695 · 20.03.2026 г., 18:17
MiSide #Miside@tgsticker#игра 📲Наши стикеры в Max
@hinnyuu_stutas · Post #5251 · 22.02.2025 г., 06:42
藤田: 「ミタさん起きてください~~っ!><」 #MiSide#mita#ミサイド#眠いミタ#学マスFA#葛城リーリヤ 🔗推文链接