@shlyapafocusaa · Post #4190 · 15.12.2025 г., 09:58
КЛАТЧ НА ТУРНИРЕ 🔥🚨СЕНСА В ТГК❤️#clutch#pubgmobile#mobilegame https://youtube.com/shorts/MJ2G4XICdMw?feature=share
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #mobilegame
@shlyapafocusaa · Post #4190 · 15.12.2025 г., 09:58
КЛАТЧ НА ТУРНИРЕ 🔥🚨СЕНСА В ТГК❤️#clutch#pubgmobile#mobilegame https://youtube.com/shorts/MJ2G4XICdMw?feature=share
Hashtags
@TG_index_channel · Post #601 · 19.11.2019 г., 12:00
標題:多平台遊戲討論谷 類別:#公開#群組#繁中 分類:#遊戲#香港 標籤:#ps4#switch#xbox#xbox1#mobilegame#pcgame#ps#xboxone#steam 簡介:多平台遊戲交流區 🚫罵戰 🚫人身攻擊 🚫成人內容 🚫騷擾谷友 🚫廣告
@RsRamble · Post #584 · 24.06.2024 г., 12:42
「重要的不是傳說講述的時代,而是講述傳說的時代」 王者荣耀的伽罗(天狼溯光者) 拍摄于Toppen ACG Lite Festival D3 (2024-06-02) #honorofkings#王者荣耀#jialuo#garo#伽罗#cosplay#game#mobilegame#moba#toppenacgfest#johorbahru#johor#malaysia
@trustedairdropsss · Post #655 · 01.03.2021 г., 06:12
Unlock unlimited fun & winning at Rummy24. Download the App Now👉https://rummy24.sng.link/Averc/fcz2/lcft . . . #Rummy24#RummyApp#PlayRummy#UnlimitedFun#PlayRummy#onlinerummy#cardsgame#mobilegames#mobilegaming#mobilegame#cardgames#onlinegame#play#skills#win