@Wallpaper_INT · Post #47546 · 31.12.2025 г., 10:30
#Shore#Sea#Waves#Palms#8K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #palms
@Wallpaper_INT · Post #47546 · 31.12.2025 г., 10:30
#Shore#Sea#Waves#Palms#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46433 · 21.05.2025 г., 17:30
#Frame#Palms#Sea#Aesthetic#8K @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46260 · 08.05.2025 г., 08:32
#Palms#Sky#Vibe#Aesthetic#8K @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47363 · 21.12.2025 г., 08:30
#Road#Trees#Palms#Airplane#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46765 · 07.07.2025 г., 08:30
#Summer#Sea#Palms#Vibe#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46857 · 16.07.2025 г., 19:30
#Beach#Palms#Road#Cars#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46967 · 16.08.2025 г., 17:30
#Beach#Palms#Sunset#Vibe#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46046 · 28.03.2025 г., 15:30
#Beach#Road#Palms#Tropics#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46631 · 23.06.2025 г., 11:31
#Car#Sport#Summer#Palms#4K @Wallpaper_INT
@bdtn19 · Post #105 · 14.06.2022 г., 16:44
Эскиз нового принта для наших изделий готов Техника акварель / фломастеры В скором времени конвертируем в цифру и сделаем предзаказ на футболки Пишите в личку, если появятся вопросы или предложения Всем мир ;) #bednotown#bednotownfactory#omsk#omsk55#siberia#irtysh#damirmuratov#art#modernart#pacific#mountains#palms