@Wallpaper_INT · Post #46656 · 27.06.2025 г., 10:30
#Lines#Abstract#Squares#8K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #squares
@Wallpaper_INT · Post #46656 · 27.06.2025 г., 10:30
#Lines#Abstract#Squares#8K @Wallpaper_INT
@TestFlightX · Post #34502 · 06.11.2024 г., 09:41
#BATTLE#OF#SQUARES https://testflight.apple.com/join/wPnR7SfF
@Wallpaper_INT · Post #47218 · 21.11.2025 г., 17:30
#Shapes#Squares#Blue#Layers#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47746 · 19.02.2026 г., 07:30
#Shapes#Squares#Neon#Glow#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47482 · 26.12.2025 г., 15:30
#Set#Shapes#Squares#Layers#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47117 · 18.10.2025 г., 19:30
#Squares#Layers#Abstract#iphone#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47310 · 19.12.2025 г., 18:30
#Layers#Squares#Curves#Dark#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47634 · 04.01.2026 г., 11:36
#Abstract#Squares#Shapes#Grey#4K @Wallpaper_INT