TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #valkyrie

当前筛选 #valkyrie清除筛选
SpotOnChain | Announcement

@spotonchain · Post #928 · 27.07.2024 г., 05:02

🚨 US #ETF 26 JUL: 🟢$52M to $BTC and 🔴$163M to $ETH 🌟 BTC ETF UPDATE (final): +$52M • The 10 Bitcoin ETFs saw a total inflow of $535M this week, with inflows on 4 out of 5 trading days. • The above inflow figure does not include #Valkyrie (BRRR) data. This ETF has had $0 net flow for the past 4 days. 🌟 ETH ETF UPDATE (final): -$163M • The 9 ETH ETFs saw a total outflow of $342M in this first trading week, with outflows on 3 out of 4 days. • #Grayscale (ETHE) saw another big outflow of $356M yesterday. Follow @spotonchain and check out the latest updates about #Bitcoin and #Ethereum ETFs via https://platform.spotonchain.ai/en/signal-details/us-bitcoin-and-ethereum-etf-net-inflows-update-on-july-26-2024-152000

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3537 · 18.03.2026 г., 11:45

女武神毁灭 瓦尔基里毁灭 Valkyrie Destruction 官方中文版 游戏简介: 魔王即将复活——这个谣言在坊间大肆流传。 魔物日益渐多,民众生活在恐惧之下…… 与普通老百姓相反,不可一世的盗贼巴兹今天也以行盗为生计,过着随心所欲的生活。 有一天,巴兹听说某个贼窟遭到了魔物的袭击,便产生了将宝藏占为己有的想法,动身前往了该地。 途中,倒霉的巴兹遭遇了魔物的袭击。幸运的是,一位女武神现身,并帮助他脱离困境。 巴兹却恩将仇报,用女武神的把柄来胁迫她,甚至提出无耻的要求,将美貌的女武神玩弄于股掌之间—— 评分 作者 #ぽいずん #PC#官中#RPG#触手 #女武神毁灭#瓦尔基里毁灭#Valkyrie Destruction 下载地址