@mv_kpop · Post #4991 · 27.08.2019 г., 10:17
X1 - Flash • 1920x1080 Full HD #X1@MV_Kpop
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #x1
@mv_kpop · Post #4991 · 27.08.2019 г., 10:17
X1 - Flash • 1920x1080 Full HD #X1@MV_Kpop
Hashtags
@tokenpocket_channel · Post #1049 · 26.12.2023 г., 07:28
#TokenPocketChristmas ZoomManor #Giveaway! 🫶To Enter👇 https://galxe.com/TokenPocket/campaign/GCDC5ttVi6 🧙♂️ZoomManor is a farm management🐣🌾and home-building game built on #X1▪️and multi-chains in the future🏡 ZoomManor 🪂50 winners will share 500 USDT and 20 winners will share 20 Hero Mystery Boxes! 【Details】https://twitter.com/TokenPocket_TP/status/1739547968599142506 【Powered By】Crypto Box
@bubbletealuv · Post #1926 · 24.12.2023 г., 10:18
Хангёль [Bae173] 🥠🥠🥠 🦕установить пак🦕 tag - #Hangyul#Bae173#X1#kpop
@bubbletealuv · Post #2012 · 08.01.2024 г., 00:26
Усок [Solo] 🐷🐷🐷 🍙установить пак🍙 tag - #Wooseok#solo#X1#Up10Tion#kpop
@bubbletealuv · Post #1941 · 27.12.2023 г., 13:27
Вудз [Solo] 🎂🎂🎂 ☁️установить пак☁️ tag - #Woodz#solo#x1#kpop#rb