TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #xtreme

当前筛选 #xtreme清除筛选
📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #36588 · 04.03.2025 г., 18:33

🟢¡VUELVEN A JUGAR JUNTOS! 🤯🔥 -A través de un comunicado oficial en sus redes sociales, la organización de 🇨🇳Xtreme Gaming anunció el regreso de 🇨🇳Ame, 🇨🇳XinQ, 🇨🇳Xxs y 🇨🇳Xiao8 a su roster principal de Dota 2 para los siguientes torneos 😮 🔹El roster principal de Xtreme quedaría de la siguiente manera; 1. 🇨🇳Ame 2. 🇨🇳Xm 3. 🇨🇳Xxs 4. 🇨🇳XinQ 5. 🇨🇳Undyne Coach: 🇨🇳Xiao8 🔸Como consecuencia de este drástico cambio de roster, Xtreme no podrá participar de la 🏆ESL One Raleigh. En su lugar, está invitado el equipo de NTS y Bach"🇨🇳TideBound" 🤠 Este nuevo Xtreme Gaming hará su debut en la 🏆PGL Wallachia 3 que inicia la próxima semana 😉 #esports#dota2#Xtreme @Info_Dota2