@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #sam
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #490 · 14.02.2022 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨336862b: Fix import error for byetg.py
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #489 · 14.02.2022 г., 10:55
#更新日志#Sam 🔨f08664b: Add byetg.py (#216)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #458 · 20.12.2021 г., 11:34
#更新日志#Sam 🔨0228147: 摸鱼插件添加更多图片
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #457 · 20.12.2021 г., 11:19
#更新日志#Sam 🔨d1cbe4e: 修复json文件版本号错误
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #456 · 20.12.2021 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨ecd136c: 添加摸鱼插件
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #767 · 30.07.2023 г., 14:25
#更新日志#pyro#Sam 🔨20bae7c: PMCaptcha LTS Bug Fix Update - 修复黑白名单无法正常运作 - 修复图片验证无法正常回退验证
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #629 · 01.08.2022 г., 17:01
#更新日志#pyro#Sam 🔨59f8be4: 🥵 PMCaptcha v2.25 (#59) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #581 · 10.07.2022 г., 23:24
#更新日志#pyro#Sam 🔨de96ea7: 🐛 PMC - Fix report not enabled by default (v2.24)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #580 · 10.07.2022 г., 23:18
#更新日志#pyro#Sam 🔨beaf136: 🐛 PMCaptcha - Fix image captcha can cause empty string (v2.23)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #576 · 08.07.2022 г., 03:13
#更新日志#pyro#Sam 🔨350b678: ✨ PMC - Set initiative to true by default (v2.22)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #574 · 06.07.2022 г., 13:54
#更新日志#pyro#Sam 🔨3baf140: ✨ PMC - v2.21 (#46) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>