TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #teamliquid

当前筛选 #teamliquid清除筛选
📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #36656 · 11.03.2025 г., 00:53

Aydin "iNSaNiA" Sarkohi, support de Team Liquid, habló sobre el difícil momento que atraviesa su equipo en una entrevista durante para la PGL Wallachia Season 3. "Creo que actualmente estamos en nuestro nivel de juego más bajo desde que MATUMBAMAN y zai se unieron al equipo. En términos de resultados y rendimiento, este es probablemente nuestro peor período en los últimos tres años." Según el capitán, la clave del bajo rendimiento radica en la falta de claridad dentro del equipo: "Antes, poníamos esfuerzo y eso nos ayudaba a mantenernos a flote, incluso cuando el barco parecía hundirse... pero ahora, simplemente no funciona. Seré honesto, estamos un poco confundidos dentro de nuestro equipo." 😞 ¿Podrá Liquid encontrar su rumbo? 🤔💥 Mencionar que la entrevista fue realizada antes de su victoria contra Falcons el día de hoy 😎 #ESB#Dota2#Esports#TeamLiquid#PGLWallachia @Info_Dota2

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37502 · 09.10.2025 г., 10:40

🟢¡INSANIA SE RETIRA DEL COMPETITIVO DE DOTA 2! 😢🔥 A través de un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇸🇪Team Liquid confirma el rumor de estas semanas y comunica el retiro oficial de 🇸🇪Insania en el competitivo de dota 2 🙁 🔹Insania se retira a los 31 años de este hermoso deporte electrónico. 🥹 ¿Quién no recuerda el famoso pick accidental de Gyro en el TI? Ese mismo muchacho que cometió ese error de principiante, años después, logró levantar el Aegis de los campeones. A diferencia de algunas leyendas, 🇸🇪Insania se retira como el reflejo de esfuerzo, dedicación, perseverancia y resiliencia. El ejemplo perfecto de que no todo en esta vida llega rápido, a veces las glorias requieren de mucha paciencia, esfuerzo y sacrificio. GRACIAS POR TODO CAMPEÓN 👏👏👏 #Tinbet#esports#dota2#insania#teamliquid @Info_Dota2