@tsukassadrive · Post #2574 · 16.03.2025 г., 16:54
#photo#weebshit source
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #weebshit
@tsukassadrive · Post #2574 · 16.03.2025 г., 16:54
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2214 · 10.10.2024 г., 00:47
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2206 · 07.10.2024 г., 15:53
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2060 · 25.08.2024 г., 06:32
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #1800 · 09.07.2024 г., 09:56
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2467 · 26.12.2024 г., 17:50
#random#weebshit source WHITE ALBUM -Tsuzurareru Fuyu no Omoide- advertisement banners [2010]
@tsukassadrive · Post #1542 · 30.04.2024 г., 19:11
#random#weebshit
@tsukassadrive · Post #1695 · 13.06.2024 г., 07:25
#meme#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2998 · 29.12.2025 г., 01:05
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2757 · 18.06.2025 г., 07:50
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2712 · 05.05.2025 г., 17:54
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2662 · 06.04.2025 г., 21:27
#photo#aesthetic#weebshit source
Hashtags