TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #388 · 20.06

Telegram вчера запустил подписку Premium только на iOS. Это, кстати, очень любопытно: Павел Дуров вот уже несколько лет ведёт систематическую критику компании Apple, и совсем недавно высказался очередной раз. По его словам, умышленные ограничения устройств Apple и отставание от веб-стандартов создают наиболее значительное в наши дни препятствие для развития мобильного веба. А самой компании это нужно, чтобы привязывать разработчиков к магазину приложений и диктовать свои условия + брать процент от выручки. Это, конечно, совершенно верное замечание. Об индуцированном отставании мобильного веба у Apple я писал вот тут. Но вот Telegram выпускает важнейшее мажорное обновление только на айфонах. Понятно, что на Android тоже подтянут, я просто обращаю внимание на то, что лучше бы не словом, а делом. Подписку из России на айфонах, вроде как, люди могут купить, используя костыль с пополнением через мобильного оператора. На андроидах такого костыля нет, так что, скорее всего, Premium на андроиде будет для россиян недоступен (UPD в комментариях написали, что есть другой способ оплаты). Лично для меня из ценного там только десять закрепов и папка по-умолчанию, но это, кажется, не стоит ни возни с попытками оплатить, ни 449 рублей в месяц, которые за такую подписку просят. Тем не менее, идейно это правильная монетизация, в отличие от рекламы в том виде и на тех условиях, на которых она появилась. Поразмышлял о том, за какие функции в Telegram я бы всё-таки стал платить, и понял, что таких особо нет. Да, больше всего хотелось бы адекватное оформление каналов: текст во всю ширину экрана, возможность крепить картинки с хорошим UI, а не как сейчас. Вообще это, на мой личный взгляд, одна из самых серьёзных недоработок Телеграма, вызванная, как я понимаю, изначально "сообщенческой" природой каналов: канал это как бы чат с одним пишущим участником, со всеми вытекающими. Но было бы очень глупо делать такое обновление для небольшой доли донаторов, а все бесплатные каналы оставлять со старым ужасным внешним видом. Все остальные проблемы Телеграма тоже не выглядят, как опции для премиум-функций. За деньги добавляется дискавери, а без них нет? Ну тогда проще рекламную платформу в нормальный вид привести. Или, скажем, за деньги не так шакалятся фотографии? Но ведь возможность отправлять фото без сжатия уже есть бесплатно, просто это менее красиво и менее удобно. Не слишком правильно продавать за деньги понижение уровня неудобства, как я уже рассказывал. Впрочем, папка по-умолчанию это вот тоже оно самое: такая опция должна была быть изначально при появлении функциональности папок, потому что, если человек в принципе пользуется систематизацией, значит, ему внезапно нужна систематизация, и оставлять главный экран беспорядочным в таком случае неправильно, это полностью отключает смысл папок (мне вот они нужны, но по факту я ими не пользуюсь). И за деньги, как бы сказать, "включили" обратно эти папки, чтобы ими можно было пользоваться. По сути это нормально, как платная опция, но ведь по заявлениям компании папки бесплатны, а то, что пользоваться ими неудобно, это уже детали. Ну, посмотрим. Платные пользователи светятся у всех, хочу понаблюдать, купит ли хоть кто-нибудь из моих друзей подписку. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #webgl

当前筛选 #webgl清除筛选

Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html

✈️ Y8 | 一个还在持续更新的在线网页游戏平台,连 Flash 存档都给你留着了 🏷 检索标签:#Y8#游戏#网页游戏#Flash游戏#WebGL#游戏 ⭐️ 详情介绍:Y8 是个做了很多年的在线游戏平台,它把 老 Flash 存档 和现在还能跑的 HTML5 / WebGL 游戏 都放在了一起。你点进去就能玩,不用下载、不用装客户端 它库里收了 10 万+ 游戏,里面不只是常见小游戏,也有 多人联机、换装互动、独立作品 和一些能直接在浏览器里跑起来的 3D 内容 🔎Y8游戏网站 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

纯情男高

@hanzichen · Post #1390 · 22.11.2025 г., 14:00

VolumeShader毒蘑菇显卡测试 | 基于 WebGL 的 GPU 性能测试平台 一款基于浏览器的GPU性能测试工具,通过实时3D体积渲染精确测量您的显卡性能。提供详细的FPS、帧时间和GPU使用率数据,无需下载安装即可获得专业级基准测试结果。一个在浏览器中运行的 GPU 基准测试工具,使用 3D 体积渲染(volume rendering)技术来评估设备显卡性能。它通过 WebGL 实现实时体积着色器 (shader) 效果,并提供多个测试场景(如分形 Mandelbulb、Julia 集)和不同难度等级(从低强度到 “地狱级”)来施加 GPU 压力。测试过程中会实时显示 FPS(帧率)、帧时间等性能指标,无需安装任何软件。 点击访问 #GPU性能测试#WebGL#体积渲染#在线基准测试#VolumeShader

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14888 · 30.06.2025 г., 12:30

#typescript#data_visualization#geospatial_analysis#javascript#maps#python#visualization#webgl deck.gl is a powerful tool that helps you create fast, interactive, and visually impressive maps and data visualizations using WebGL technology. It lets you turn large sets of data into layers like icons, polygons, and text, which you can view in different ways such as maps or 3D scenes. It works well with popular map providers like Google Maps and Mapbox, and supports easy interaction like clicking and filtering. You can use it simply by adding a script or installing it via npm or Python. This makes it easier for you to build custom, high-performance visualizations quickly and with less coding effort. https://github.com/visgl/deck.gl

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14898 · 02.07.2025 г., 13:30

#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30

#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine