TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #mind

当前筛选 #mind清除筛选

Про уникальность Долгое время наблюдаю и за ИИ-артистами, и за ИИ-коллегами. Смотрю, какой контент они делают и какие видео снимают. И до сих пор не понимаю, почему большинство ограничивается буквально несколькими тематиками: реализмом, условным пиксаро-диснеевским стилем, аниме и небольшим количеством кукольной анимации. Реализм часто вызывает проблемы, потому что человеческий глаз придирчиво реагирует на несоответствия текстур, черт лица, физики света, движения мышц, перспективы и даже цветокоррекции. Дисней и Пиксар кажутся заезженными и не дают подлинной уникальности. Да, можно придумать своего персонажа и придумать ему историю, но это быстро надоедает и не создает собственного стиля, ведь всё строится на уже существующем визуальном базисе. Многие недооценивают силу стилизации. Она прощает ошибки, связанные с соответствием реальной жизни, сама по себе работает на уникальность и повышает виральность, а значит усиливает интерес зрителя. Вспомним Arcane. Это один из самых популярных и высокооцененных анимационных сериалов последних лет. Уникальная эстетика и визуальный язык сделали своё дело. Попробуй стилизацию. Там безграничные идеи. Можно вдохновляться 3D-инди мультфильмами и игровыми роликами. Hand paint, low poly и medium poly, пластичность, гротеск — всё это открывает простор для экспериментов. Такой подход поможет не только создать действительно уникальную работу, но и получить новый опыт, а заодно вернуть вдохновение. 😂Ниже покажу пример прикольных ребят за которыми слежу bozo_balov - Hand-painting albertomielgo - Hand-painting реализм Виталий Шушко - Анимация и стиль anna_cattish - Анимация и стиль danieltaylorart - Вселенная анимация nicolas__snyder - Вселенная анимация gugggar- 3d Объём текстуры свет paco_graphic - 3d Объём текстуры свет yzavoku - Стилизованный реализм #mind | AcidCrunch

Hashtags

Toward Discovering English

@TowardDiscoveringEnglish · Post #44 · 11.07.2020 г., 10:20

|Usages of #Mind 1️⃣. Keep an open mind ! ✳️. Meaning : Do not judge without having knowledge about something . 2️⃣. Bear in mind . ✳️. Meaning : Remember & think about something. 3️⃣. Have something in mind. ✳️. Meaning : having an idea & to tell something. 4️⃣. Have something on your mind . ✳️. Meaning : worry about something . 5️⃣. My mind went blank. ✳️. Meaning : I don't remember anything. 6️⃣. It slipped my mind ! ✳️ Meaning : I forgot. 7️⃣. Put your mind at ease ! ✳️ Meaning : Don't worry about it ! 8️⃣ Broaden your mind ! ✳️ Meaning : Increase your knowledge ! 🌿@TlwardDiscoveringEnglish🌿

Hashtags

The chameleon effect, or mirroring, is the subconscious imitation of gestures, speech patterns, or postures to build rapport, trust, and connection, often signaling attraction or empathy. It acts as a social glue to create harmony and indicates that two people are "in sync" or on the same page. [Read more 1...] [Read more 2...] @googlefactss #psychology#mind If you have ideas or feedback contact us: @Googlefactss_Feedback_bot

djangoproject

@djangoproject · Post #272 · 14.03.2017 г., 06:26

http://www.aparat.com/v/TkR0X Lars has had a diverse career spanning 40 years. His early adoption of C++ in the late 80s gained him a formidable reputation as an emergency services programmer. Lars adopted Python in 2002. Lars currently works for #Mozilla Corporation where he has been the primary engineer behind the #Firefox crash reporting system, Socorro. #mind#AI

djangoproject

@djangoproject · Post #298 · 17.04.2017 г., 07:42

#AI#Artificial_Intelligence #aiohttp #API #AWS #asyncio #audio #automated_testing #automation #atexit #BeeWare #button #client #concurrency #cron #Coroutine #data_analysis #data_mining #data_processing #database #Deep_Learning #Debian #decorator #dispatch #django #dropdownbox #Docker #event #Firefox #form #freeze #functool #Generator #GeoDjango #Google #GPU #Gym #learn #Image_processing #intelligence #input #IOT #lambda #lists #machine_learning #Magenta #map #Metaprogramming #Micro_services #mind #monitoring #MongoDB #Mozilla #Multipart #multi_touch_apps #multiprocessing #Nodes #NoSQL #numeric_computation #numerical #NumPy #OAuth #object_serialization #OCR #overloading #package #parallel #pipeline #protocols #PostGIS #pyAudioAnalysis #PyInstaller #PySide #PyTorch #pytest #python #Pyvideo_archives #Qt #Redis #random #request #REST #satellite #scrapy #scikit_learn #SciPy #searching #submit #selectbox #Selenium #serialization #server #session #socket #sound #task #TensorFlow #text_boxes #text #test #telegram #Thread #transport #tuples #Universe #Unix #urllib #upload #Web

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща