@TFGames · Post #1289 · 05.12.2023 г., 09:29
#哆啦A梦飞车#GAMES https://testflight.apple.com/join/d3RPiO4F
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1289 · 05.12.2023 г., 09:29
#哆啦A梦飞车#GAMES https://testflight.apple.com/join/d3RPiO4F
@TFGames · Post #1284 · 05.12.2023 г., 08:32
#4PAR#GAMES https://testflight.apple.com/join/p3Dul21V
@TFGames · Post #1275 · 04.12.2023 г., 19:59
#PIXELBORN#GAMES https://testflight.apple.com/join/Gj4bLeoo
Hashtags
@TFGames · Post #1272 · 04.12.2023 г., 17:26
#360儿童卫士#GAMES https://testflight.apple.com/join/hbxlc0Fp
@TFGames · Post #1267 · 04.12.2023 г., 05:17
#TNBANK#GAMES https://testflight.apple.com/join/t4apmToT
@TFGames · Post #1265 · 04.12.2023 г., 05:07
#霸王的梦想#GAMES https://testflight.apple.com/join/Rl006EFo
@TFGames · Post #1253 · 03.12.2023 г., 23:55
#钢达战记#GAMES https://testflight.apple.com/join/v3htf5Q2
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@venturevillagewall · Post #3494 · 19.12.2024 г., 13:58
Ripstone Secures $761.71K Funding Game development studio Ripstone has raised $761.71K in funding, aiming to enhance their projects and expand their offerings. More information can be found on their official website: Ripstone. #Ripstone#Games#Funding#GameDevelopment#Investment#Studio#VideoGames#IndieGames#GamingIndustry#GameDesign
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1838 · 05.01.2024 г., 15:36
#NROI#TESTFLIGHT#GAMES https://testflight.apple.com/join/Jd2yWX15
Hashtags
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK