TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #applewebsite

当前筛选 #applewebsite清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2661 · 01.04.2026 г., 10:02

#Apple Apple 官网首页庆祝 50 周年 50 Years of Thinking Different 在 50 周年这个里程碑时刻,回顾过往再自然不过,但 Apple 一如既往放眼未来。 我们会继续创造各种工具和体验,丰富人们生活的方方面面。我们为走过的每一步喝彩, 但我们更期待未来,一个你我携手共创的未来。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie 🌐 网站 apppie.com

AppPie

@AppPie · Post #2041 · 19.06.2024 г., 01:02

#Apple Apple 推出「哪款 Mac 最适合我」网页,帮助用户选购 Mac 🔗Apple 通过测试,找到最适合你的 Mac,并获得个性化推荐,满足你的生活方式。不论是 MacBook Pro、MacBook Air,还是 iMac 等,都能找到适合你的那一款。 Apple (中国大陆) 暂未上线该网页。 #AppleWebsite 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2252 · 03.12.2024 г., 00:01

「有需要,就有功能帮得上」, Apple 官网首页展示辅助功能 🔗Apple (中国大陆) 今天是 国际残疾人日。1992 年 10 月 16 日,第 47 届联合国大会通过决议,确定自 1992 年开始每年 12 月 3 日为国际身心障碍者日。今年的主题是「增强残疾人领导力,共创包容且可持续的未来」。 好的科技,应让人人都适用 Apple 辅助功能网页介绍了其产品和服务如何通过包容性设计,内置众多辅助功能,帮助用户以适合自己的方式进行交流、创作和参与所喜爱的活动。 #AppleWebsite#Accessibility 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2293 · 31.12.2024 г., 23:04

📌AppPie 频道置顶 🌐 网站 apppie.com 欢迎来到 AppPie!我们致力于数字生活方式,关注 Apple 生态更新,分享效率工具和实用方法,探索设计与开发资源。 关联频道 • Apple 软件更新 @AppleSystemUpdates • Apple Newsroom @AppleNewsrooms 🔍内容索引 以下是一些标签,帮助你快速导航频道内容。 #Apple • 软件更新 #AppleSoftwareUpdate • 固件更新 #AppleFirmwareUpdate • 零售 #AppleRetail#AppleStore • 活动 #AppleEvent • 开发者 #AppleDeveloper#WWDC • 新闻 #AppleNewsroom • 健康与健身 #AppleFitness#AppleWatchChallenge • 技术支持 #AppleSupport • 网站 #AppleWebsite • 娱乐 #AppStore#AppStoreAwards#AppleMusic#AppleMusicReplay#AppleArcade • 服务 #iCloud#ApplePay #Apps • 应用更新 #AppUpdates • Notion 更新 #Notion#NotionUpdates • Telegram 更新 #Telegarm #Developers #OpenSource#GitHub #React#Nextjs#TailwindCSS #TypeScript#SaaS#Cloudflare 💬 讨论群 @AppPieGroup 📮 频道 @AppPie