TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #bianalyst

当前筛选 #bianalyst清除筛选
Dataviz jobs

@dataviz_jobs · Post #1595 · 02.04.2025 г., 09:18

#vacancy#вакансия#BIAnalyst#igaming#Cyprus#Middle Компания: Tribe Локация и формат работы: только с территории Кипра (помогаем с визами, релокацией и тд.) Позиция: BI Analyst (Middle) Компенсация: 3000-3800 euro (netto) Описание продукта и задач: Огромный и увлекательный продукт в сфере онлайн-развлечений от крупнейшего мирового холдинга в сфере igaming. 🔻Вы: - от 2+ лет опыта в роли BI Analyst - опыт работы со стеком: Tableau, SQL, СlickHouse, python, Greenplum (как плюс) - soft-skills на отличном уровне - позитив, юмор и рок:) 🔻Чем будете заниматься? • Создание и администрирование дашбордов для мониторинга ключевых бизнес-метрик. • Анализ данных для выявления закономерностей, трендов и аномалий. • Автоматизация отчетности и построение эффективных визуализаций. • Взаимодействие с бизнес-подразделениями для определения требований к аналитике. 🔻Мы: - годовой бонус в размере оклада по результатам работы - частичная компенсация стоимости квартиры до 750 Euro (после прохождения ИС) - помощь с релокацией, оформлением визы для Вас и членов семьи - беспроцентная рассрочка от компании - оплачиваемый отпуск по законам Кипра - оплачиваемый спорт - частичная оплата английского - корпоративное питание в офисе (завтраки, обеды) - офисный спортзал - оплата выставок, конференций - технически сложные задачи и возможность развиваться как вертикально, так и горизонтально 📌контакт: @DzmitryS6 #foreign #dashboard #relocartion